Immersive Audio ist ein wachsender Trend, mit dem Aufkommen von objektbasierten Surround-Sound-Technologien wie Dolby Atmos und DTS:X in der Welt des Films – aber wie wird sich immersive Audio in die Welt des Gaming übertragen?

Während Cerny nicht ausführte, wie die Technologie funktioniert, bestätigte er, dass sie keine “externe Hardware” benötigt, da der Audio-Chip Teil des AMD Ryzen-Chipsatzes der dritten Generation ist, der die PlayStation 5 antreiben wird.

Ebenso funktioniert Sonys eigener Einstieg in immersives Audio, 360 Reality Audio, derzeit nur mit kompatiblen Kopfhörern und würde von Spiele-Sounddesignern verlangen, jedes einzelne Instrument und jeden Effekt in einer virtuellen Umgebung zu platzieren.

Was wahrscheinlicher ist, ist, dass das 3D-Audio der PlayStation 5 ähnlich wie die SXFI-Technologie von Creative funktioniert, die einen holografischen Algorithmus verwendet, um die immersive Klangstufe eines Voll-Surround-Soundsystems über ein Paar Stereokopfhörer zu reproduzieren.

Diese Art von Technologie könnte durch ein anderes System ersetzt werden, wie z.B. die in Ihren Fernseher eingebauten Lautsprecher, die Sonys Versprechen erfüllen würden, 3D-Audio ohne externe Hardware zu liefern.

Or, wie viel fesselnder wären Puzzlespiele wie Fez, wenn man Synthies um sich herum sprudeln hören könnte, während man seinen nächsten Hinweis findet.

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“Mit der nächsten Konsole ist der Traum, zu zeigen, wie dramatisch unterschiedlich das Klangerlebnis sein kann, wenn wir große Mengen an Hardware-PS darauf anwenden.”