2010 Videospiel Amnesia: The Dark Descent ist ein offensichtlicher Kandidat für unsere möglichen “besten Spiele der 10er Jahre” Liste, wegen seiner revolutionären Einstellung zum interaktiven Horror: Das Indie-Spiel läutete eine neue Ära des Horrorspiels ein, nicht zuletzt dank seiner kurzen, fokussierten Reichweite und seines völligen Mangels an Waffen oder Kampf… Aber wie haben die Designer des schwedischen Spielstudios Frictional Games Amnesia’s scariest stuff?

Der Mund des Wahnsinns

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Amnesia nach der Fertigstellung einer gruseligen Puzzle-Plattform-Serie namens Penumbra zustande kam, die auf einem Physiksystem aufbaute, das es Spielern ermöglichte, Objekte in der Welt aufzunehmen, zu stapeln und mit ihnen zu kämpfen, um fortzufahren, und Friction wollte diesen Spielen mit einer “guten Horror”-Erfahrung folgen, inspiriert zum Teil durch Konamis Silent HillSerie.

Das ursprüngliche Denken des Studios für Amnesie drehte sich darum, die Spieler zu zwingen, mit einem sehr alten System einer Life Bar zu überleben, aber die Spieltests zeigten, dass dieser Fokus die Spieler entweder verärgert oder nicht erschreckt hat: Das obige Interview beschäftigt sich etwas mehr mit Experimenten mit Dingen wie einem Hell-Dunkel-Versteck-System und wie der “Verstand” des Spiels ursprünglich wie ein traditioneller “Hit Points”-Zähler funktionierte.

Aber als das Spiel Gestalt annahm, kämpfte das Team darum, das richtige Gleichgewicht zu finden, damit die Spieler mit den furchterregendsten Inhalten fertig werden konnten, egal wie gut oder schlecht sie spielten.

Die Kraft der Suggestion

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Amnesia’s, indem er ihnen sagt, sie sollen sich vor den Folgen eines Fehlers eines vollständigen Sanitätsmeters hüten…..

Es gibt in der Tat Möglichkeiten, im Spiel zu sterben und neu zu starten, dank der Monster, vor denen sich die Spieler verstecken müssen… Aber die Aufgabe des Sanity Meters ist es, den Spieler von der Basis fernzuhalten und unausgewogen zu halten, anstatt nützliche Informationen beizusteuern – und rein durch Spielerreaktionsvideos auf Youtube zu gehen (Warnung: lautes Fluchen!), es funktioniert – es funktioniert wirklich, wirklichwirklichgut.

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