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The Assassin’s Creed-Spiele

Die Assassin’s Creed-Serie ist seit ihrem Debüt im Jahr 2007 eine der größten in allen Videospielen. Fast jedes Jahr wird ein neues Spiel veröffentlicht, und der Gesamtabsatz liegt bei über 140 Millionen Einheiten. Bei diesem strengen Entwicklungsplan kann es jedoch zu Qualitätsschwankungen kommen, und Ubisoft hat neben den gefeierten Assassins Creed-Spielen einige Enttäuschungen gebracht. Hier haben wir jedes Hauptspiel der Serie bewertet, um herauszufinden, welches das beste ist, und diejenigen, bei denen selbst leidenschaftliche Spieler besser überspringen können.

Veröffentlicht ein Jahr nach dem Buggy und überwältigend Assassins Creed III, Assassins Creed IV: Black Flag kehrte die Serie zu ihrem früheren Glanz zurück, obwohl sie sich stark auf neue Seekampfsysteme stützte. Es war immer noch ein Assassin’s Creed-Spiel im Herzen, mit verbesserter Tarnung und Durchquerung, aber was wirklich gemacht hat Schwarze Flagge Das Gefühl, ein Schritt nach oben zu sein, war das Tempo. Es gab keinen 10-stündigen Prolog, den man durchstehen konnte, bevor man die berühmten Assassinen-Roben und Waffen erhielt, und die karibischen Umgebungen fühlten sich viel lebendiger an als die tristen Kolonialdörfer von Assassins Creed III.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed IV: Black Flag Rezension

Das erste Spiel der Serie, das seinen Protagonisten aus dem vorherigen Spiel übernommen hat, Assassin’s Creed Brotherhood in nahezu jeder Hinsicht gegenüber dem Vorgänger verbessert. Der reibungslose, reaktionsbasierte Kampf kehrte zurück und ermöglichte es Ezio, mehrere Feinde niederzuschlagen, ohne dass er sich überwältigt fühlte, und das wunderschöne Rom fühlte sich vollständig verwirklicht und detailliert. Was hat das Spiel einzigartig gemacht Assassins Creed II war sein titelgebendes Bruderschaftssystem, das es Ezio ermöglichte, andere Attentäter zu rekrutieren und aufzurufen, um im Kampf zu helfen. Es fügte dem Stealth-Gameplay eine ganz neue Ebene hinzu und machte jede Begegnung strategischer.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassin’s Creed Brotherhood Rezension

Aufbauend auf dem Rollenspielstil von Ursprünge aber mit vielfältigeren Umgebungen, mehr Kampfoptionen und der Rückkehr der Seekriegsführung, Assassins Creedy Odyssey fühlte sich wie eine kluge Mischung aus Alt und Neu an. Es gelang ihm, sich weiter in Statistiken und Fähigkeitsbäume zu lehnen, ohne den Stealth- und Nahkampf aus den Augen zu verlieren, der die Serie auf die Karte brachte, und die riesige griechische Welt war so voller Geheimnisse und Missionen, dass ein engagierter Spieler Hunderte beschäftigen konnte von Stunden. Sogar die fantastischeren Elemente haben funktioniert Odysseeund es fand einen Sinn für Humor, der in den anderen letzten Spielen schmerzlich fehlte.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed Odyssey Rezension

Assassins Creed II würde fast ein Jahrzehnt lang als Vorlage für die Serie dienen, und das aus gutem Grund. Es war eine fokussiertere und verfeinerte Version des Originals von 2007 mit einem viel sympathischeren Protagonisten in Ezio und einem herausfordernden Kampfsystem. Altair für Italien aus der Renaissance zu verlassen, schien ein riskanter Schritt zu sein, aber Ubisofts große Veränderung zahlte sich aus. Es würden zwei vollständige Fortsetzungen folgen, die beide auch Ezio spielen würden, der fast ein Jahrzehnt nach seinem letzten Spiel eine der beliebtesten Figuren in Assassins Creed bleibt.

Assassins Creed Syndicate hatte die nicht beneidenswerte Aufgabe, dem geradezu gebrochenen zu folgen Assassins Creed Unityund obwohl die Mechanik 2015 ihr Alter zu zeigen begann, gelang es dem Spiel, die Spieler mit seinem exzellenten Setup mit zwei Protagonisten, dem nichtlinearen Missionsdesign und dem geschäftigen viktorianischen London zu überraschen. Ein Ziel zu verfolgen war schon immer ein Schmerz in der Serie gewesen, da es zu sofortigen Misserfolgen führte, wenn sie zu weit weg waren. SyndikatDie Lösung bestand darin, die Mission zu ändern, anstatt sie zu beenden, und sie in eine Ermittlungssequenz umzuwandeln, was sie zu einem der am wenigsten frustrierenden Spiele der Serie macht.

Ursprünglich nur auf Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, obwohl die neueren Konsolen im Vorjahr veröffentlicht wurden. Assassins Creed Rogue war eine Fortsetzung von Schwarze Flagge das bewegte die Kulisse, behielt aber seine Mischung aus klassischer Stealth-Action und Seekriegsführung bei. Als Templer konnten die Fans einen Einblick in die hinterhältige Organisation bekommen und mehr über ihre Opposition gegen die Assassinen erfahren. Es hat nicht viel zur Innovation beigetragen und sich an das gehalten, was gemacht wurde Schwarze Flagge Das Gameplay ist so erfolgreich, aber der Grund, warum es weiterhin diskutiert wird, ist wahrscheinlich, dass die Spieler in diesem Jahr ein anderes – und weitaus schlimmeres – Assassins Creed-Spiel gespielt haben.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed Rogue Rezension

Das letzte Spiel in Ezios Trilogie, Assassin’s Creed Revelations meistens stecken mit dem Bruderschaft Formel, die seinen butterweichen Kampf und die ausgezeichnete Durchquerung beibehält. Es wurde auch versucht, mit einem Tower-Defense-Minispiel zu experimentieren, aber es passte nicht gut und fühlte sich eher als Ablenkung als als sinnvolle Ergänzung an. Obwohl immer noch mit geheimen Sammlerstücken und Missionen gefüllt, war die Konstantinopel-Kulisse auch weniger denkwürdig als Bruderschaft Rom und die moderne Story-Komponente des Spiels gerieten ins Wanken und erforderten zu viel Aufhebung des Unglaubens.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassin’s Creed Revelations Rezension

Assassins Creed hatte seit 2008 kein Jahr frei genommen, aber die Serie bekam 2016 kein neues Spiel. Das lag daran, dass Ubisoft die Serie für radikal neu erfunden hatte Assassins Creed Origins, ein Spiel, das Genres von reinem Action-Abenteuer zu Action-Rollenspielen mit einem neuen Levelsystem und neuer Ausrüstung bewegte. Es funktionierte größtenteils, insbesondere mit der großen Anzahl von Waffen, die dem Protagonisten Bayek zur Verfügung standen, aber eine langsame Eröffnungssequenz, künstliches Level-Gating vor Story-Missionen und flache Spezialkampffähigkeiten ließen es sich unvollständig anfühlen. Gott sei Dank, Odyssee lieferte im nächsten Jahr eine vollständigere Vision.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed Origins Rezension

Der Erste Überzeugung eines Attentäters führte einige seiner kultigsten Elemente ein, darunter die Motorhaube, die versteckte Klinge, das Parkour-System und prekäre Tauchgänge in Heuballen. Es war auch eines der sich wiederholenden Spiele, die Ubisoft jemals gemacht hat. Die Missionen folgten einem festgelegten Muster: “Nachforschen, Feinde bekämpfen, einen Boss finden, gegen den Boss kämpfen”, und seine Welt fühlte sich kalt und tot an. Selbst die clevere moderne Geschichte könnte die Segmente der Kreuzzugszeit nicht interessanter machen. Herumspielen und versuchen, Dutzende von Wachen gleichzeitig zu besiegen, bleibt ein schuldiges Vergnügen, aber das erste Überzeugung eines Attentäters kann einfach nicht mit den folgenden Spielen verglichen werden.

Assassins Creed III hätte das Spiel sein sollen, um das Erbe der Serie als eines der besten Action-Adventure-Franchises aller Zeiten zu festigen, aber es war stattdessen eine gigantische verpasste Gelegenheit. Die Einstellung der amerikanischen Revolution wurde durch die schlechte Zugentfernung, die alles neblig aussehen ließ, fast vollständig ruiniert, und die kürzeren Gebäude und Wälder machten keinen großen Spaß beim Klettern. Das Tempo war auch ein Chaos, angefangen mit stundenlangen Präambel- und Tutorial-Missionen, die sich auf nur wenige Stunden hätten verdichten können, und es war voller Fehler, die Missionen brechen konnten. Ein mutiger Schritt für die Serie? Ja, aber es war eines, das mehr Verfeinerung brauchte.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed III Rezension

Keine Diskussion über Assassins Creed-Fehler wäre vollständig, ohne es zu erwähnen Assassins Creed Unity. Das Spiel French Revolution wurde für Xbox One und PS4 veröffentlicht, übersprang jedoch die vorherige Generation und versuchte, die Hardware der neuen Systeme mit riesigen Umgebungen und Menschenmengen zu nutzen. Es wurde jedoch in einem kaputten Zustand veröffentlicht. Die Frameraten könnten so niedrig sein, dass das Spiel einer Diashow ähnelte und die Memes von Charakteren ohne Gesichter immer noch unheimlich sind. Abgesehen von seinen technischen Problemen war das Spiel einfach nicht interessant, mit einer erfundenen Liebeshandlung, die langweilige Charaktere auf der ganzen Linie zeigt.

Lesen Sie unsere vollständigen Assassins Creed Unity Rezension