Streaming von Xbox-Spielen ‘heading to iPhones’

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Microsoft plant, seinen Xbox-Spiele-Streaming-Service im nächsten Jahr auf iPhones zu bringen, trotz eines öffentlichen Streits mit Apple über die App.

Der Game Pass-Streaming-Service wurde letzten Monat für Android-Handys eingeführt.

Apple hat die App jedoch aus seinem iOS-App-Store gesperrt, da alle etwa 100 Spiele des Dienstes einzeln aufgelistet werden sollten.

Microsoft entwickelt nun eine webbrowserbasierte Version, die auf iPhones funktionieren soll.

Microsoft-Mitarbeitern wurde mitgeteilt, dass eine “browserbasierte Lösung” für nächstes Jahr geplant ist, wie sowohl Business Insider als auch The Verge berichten.

“Wir werden auf jeden Fall auf iOS landen”, sagte Xbox-Chef Phil Spencer nach Angaben beider Nachrichtenagenturen.

Der Streaming-Dienst funktioniert, indem er eine Schnittstelle von Spielen zur Auswahl anbietet. Durch die Auswahl einer Schnittstelle wird das Spiel nahtlos gestartet – vorausgesetzt, der Benutzer verfügt über eine ausreichend gute Internetverbindung für die große Menge der benötigten Streaming-Daten.

Doch vor dem geplanten Start sagte Apple, dass die Regeln seines App-Stores vorschreiben, dass jedes Spiel einzeln zur Prüfung eingereicht werden muss.

Da Microsoft plant, dem Dienst ständig Spiele hinzuzufügen und zu entfernen, sagte Microsoft, es habe “keinen Pfad”, um den Dienst auf Apples iOS zu bringen.

Apple hat jedoch im vergangenen Monat aktualisierte Richtlinien veröffentlicht, in denen ausdrücklich gesagt wird, dass “offene Internet- und Webbrowser-Anwendungen” ein gangbarer Weg für das Streaming von Spielen sind, und in denen die Regeln für Streaming-Anwendungen von Microsoft und anderen Anbietern präzisiert werden.

Microsoft scheint sich nun für diesen Weg entschieden zu haben.

Andere Cloud-Gaming-Anwendungen haben bereits einen ähnlichen Weg gewählt.

Google Stadia verfügt über eine webbrowserbasierte Option für den PC-Spielemarkt, und die Nutzer haben Wege gefunden, diese über Anwendungen von Drittanbietern, bei denen es sich im Wesentlichen um angepasste Webbrowser handelt, auf iOS zum Laufen zu bringen.

Und Amazon, das vor kurzem seinen Luna-Spiele-Streaming-Service angekündigt hat, hat angekündigt, dass es auf iPhones und iPads beim Start über den Browser funktionieren wird.

Der Spieleanalyst Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis sagte, dass Microsofts eigene “Evolution” erwartet worden sei.

“Dies ermöglicht es diesen Unternehmen, die App Store-Richtlinien zu umgehen, die vorschreiben, dass alle enthaltenen Titel separat im Store aufgelistet werden müssen, und außerdem 30% Plattformgebühren an Apple zu zahlen, wenn die Nutzer über die Store-Front abonnieren”, erklärte er.

Aber es gibt auch einige Nachteile.

“Eine native App ist aufgrund der Leistungsvorteile, der Integration in Funktionen auf Systemebene wie Benachrichtigungen und der Auffindbarkeit innerhalb des App Store vorzuziehen”, sagte er.

Modernes Webdesign bedeutet, dass Browser-Apps ein gewisses Aussehen und Gefühl von echten, nativen Apps haben können, fügte er hinzu.

“Dennoch halte ich dies für einen suboptimalen Ansatz, der schnell durch eine native Anwendung ersetzt werden würde, wenn Apple seine App Store-Richtlinien für Cloud-Spieledienste ändern würde.

Microsoft hat noch nicht auf eine Bitte um Stellungnahme geantwortet.

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