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Steam bricht den gleichzeitigen Spielerrekord, da Spieler aufgrund von Coronavirus im Haus bleiben

Am Abend des 15. März übertraf Steam 20 Millionen gleichzeitige Spieler und stellte einen neuen Rekord auf, da die Spieler angesichts der Besorgnis über das neue Coronavirus, das offiziell als COVID-19 bekannt ist, im Haus bleiben.

Laut der offiziellen Statistikseite von Steam betrug die maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler 20.313.476 Spieler. Der Erfolg kommt nur einen Tag, nachdem die Spieleplattform den bisherigen Rekord von 19.728.027 Spielern aufgestellt hat.

Steam traf am 2. Februar mehr als 18,8 Millionen Spieler, was nur wenige Stunden vor dem Super Bowl LIV die Rekordzahl der gleichzeitigen Spieler war. Steam konnte seine Popularität in der Gaming-Community trotz der Exklusivität seines Rivalen, des Epic Games Store, beibehalten.

Trotz der meisten Steam-Spieler aller Zeiten erreichten die Spieler im Spiel nur eine Zahl von 6,2 Millionen.

#Steam hat gerade einen neuen Online-Benutzerrekord von 20 Millionen erreicht, von denen derzeit 6,2 Millionen im Spiel sind. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass viele Leute aufgrund des # coronavirus.https: //t.co/bzLMfMOJvD#COVID19 zu Hause bleiben

& mdash; Steam Database (@SteamDB) 15. März 2020

Der Rekord für die meisten Spieler im Spiel lag am 1. Januar 2018 bei fast 7,2 Millionen. Es scheint, dass ein erheblicher Prozentsatz derjenigen, die dazu beigetragen haben, den Rekord für gleichzeitige Spieler zu brechen, entweder im Laden stöberten, ihre Bibliothek überprüften oder möglicherweise einfach gingen Dampf läuft im Hintergrund, anstatt Spiele zu spielen.

Das Topspiel in der Rekordzeit war Counter Strike Global Offensivemit einer Spitzenspielerzahl von nur mehr als 1 Million Spielern, gefolgt von DOTA 2 mit etwa 700.000 Spielern, Schlachtfelder von PlayerUnknown mit mehr als 500.000 Spielern, Tom Clancys Rainbow Six Siege bei fast 200.000 Spielern und Grand Theft Auto V bei mehr als 170.000 Spielern.

Die gebrochenen Rekorde wurden Spielern zugeschrieben, die sich aufgrund der Coronavirus-Pandemie, die sich in der gesamten Spielebranche ausgewirkt hat, entschieden haben, das Wochenende im Haus zu bleiben. Beispiele für die Auswirkungen des Ausbruchs sind die Absage der E3 2020 und der Spieleentwicklerkonferenz, die Verlagerung der Overwatch League und der Call of Duty League von Live-Events zu Online-Spielen sowie Lieferengpässe für Ring Fit Abenteuer für den Nintendo Switch.

Valve, das Unternehmen hinter Steam, wird von der Anzahl der Plattenspieler profitieren, ist aber auch vom Coronavirus betroffen. Die Lieferung des Valve Index VR-Headsets wurde durch Probleme im Zusammenhang mit Coronaviren beeinträchtigt, obwohl es Anfang dieses Monats für eine begrenzte Zeit wieder auf Lager war, pünktlich zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Halbwertszeit: Alyx am 23. März.