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Kann ein zweites Spielestudio dazu beitragen, die Kämpfe von Google Stadia einzudämmen?

Die frühen Stadia-Kämpfe von Google hindern das Unternehmen nicht daran, zu expandieren. Die Abteilung Stadia Games and Entertainment hat gerade ein zweites Studio eröffnet, und ein ehemaliger Manager eines der renommiertesten Entwickler der Branche ist verantwortlich.

Das neue Studio mit Sitz in Playa Vista, Kalifornien, wird sich laut der Ankündigung von Google auf die Entwicklung exklusiver Spiele und neuer „einzigartiger Interaktionsmodelle“ konzentrieren. Shannon Studstill, zuvor Vice President für Produktentwicklung und Leiter von Gott des Krieges Entwickler Sony Santa Monica wird als Studiodirektor fungieren.

Bevor Studstill zu Sony Santa Monica kam, war er bei Electronic Arts tätig und war Mitbegründer PlayStation All-Stars Battle Royale Studio SuperBot Entertainment.

“Obwohl wir noch nicht bereit sind, bestimmte Spielpläne zu teilen, können Sie sicher sein, dass wir uns anhören, was die Spieler wollen und wollen.” [are] Hinzufügen unserer eigenen Stadia-Wendungen, um neue IP-Adressen und Erfahrungen zu schaffen “, sagte Jade Raymond, VP von Stadia Games and Entertainment, in der Ankündigung.

Zusammen mit seinen zwei neuen Studios besitzt Google Reise zum wilden Planeten Entwickler Typhoon Studios. Das Spiel ist auf anderen Plattformen verfügbar, da die Entwicklung vor der Übernahme im Dezember 2019 abgeschlossen wurde. Das Studio wird sich voraussichtlich in Zukunft auf Stadia-Exklusivprodukte konzentrieren und wird in den ersten Stadia-Studiostandort integriert.

In Google Stadia gibt es derzeit nur wenige Exklusivprodukte. Dies wird sich jedoch im Jahr 2020 ändern, da im ersten Halbjahr mindestens 10 zeitgesteuerte Exklusivprodukte veröffentlicht werden. Trotzdem hat Google keine Details darüber bekannt gegeben, wie diese Spiele aussehen werden, da im Jahr 2020 ungefähr 120 Spiele in den Dienst kommen werden. Zum Vergleich: Auf Nintendo Switch, PS4 und Xbox One stehen Tausende von Spielen zur Verfügung, deren Vorsprung Die Stadien könnten in diesem Jahr noch weiter wachsen.

Ob diese internen Studios zur Stärkung der Stadien beitragen, bleibt abzuwarten. Der Dienst hatte seit seiner Einführung Ende letzten Jahres Probleme, an Dynamik zu gewinnen, und Digital Trends war von seiner Leistung oder Spielauswahl nicht beeindruckt. Einige der größten versprochenen Funktionen, wie z. B. ein System zur gemeinsamen Nutzung von Sicherungszuständen, sind noch nicht enthalten und unterstützen nur wenige mobile Geräte. Microsoft Project xCloud befindet sich derzeit noch in der Beta-Phase, unterstützt jedoch bereits die meisten iOS- und Android-Geräte. Es gibt keinen endgültigen Starttermin, aber sobald es gestartet ist, wird es direkter mit Stadia konkurrieren.