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Immer noch traurig über Anthem? Es ist ein guter Zeitpunkt, um Star Wars: The Old Republic noch einmal zu besuchen

Hymne Es gab nur einen kurzen Auftritt auf der E3 2019, und es scheint, als würde das Spiel für einige Zeit aus dem Rampenlicht geraten, während BioWare daran arbeitet, das Spiel umzurüsten und die Bedenken der Spieler auszuräumen.

Eines der Probleme, das ich von den Spielern wiederholt gehört habe, als sie darüber gesprochen haben Hymne war, dass es einfach nicht das war, was sie von einem BioWare-Spiel wollten oder erwartet hatten. Die Erzählung war verwirrend und wurde durch Zwischensequenzen, E-Mails und Radiogespräche, die nicht mit der Aktion verbunden waren, schlecht vermittelt. Das Hauptverkaufsargument des Spiels, das kooperative Spiel, hatte keinen Einfluss auf die Geschichte meines Freelancers oder auf meine Einstellung zur Welt. Ich ging davon Hymne Ich fühlte mich enttäuscht und fand Zuflucht in einem anderen kooperativen BioWare-Titel: Star Wars The Old Republic.

Die alte Republik ist das MMORPG, das als Fortsetzung des Ritter der Alten Republik RPG-Spiele, von denen eines von BioWare und das andere von Obsidian Entertainment entwickelt wurde. Das MMORPG stützte sich auf ein enormes Budget, hochwertige Filme und das Versprechen von acht vollständigen BioWare-Kampagnen – eine für jede Charakterklasse -, die die Spieler genießen konnten.

Das Spiel war auch voller Reibereien, der Kampf war langsam und unhandlich, und Story-Quests wurden hinter unzähligen Side-Quests gesperrt. Es fühlte sich oft wie Arbeit an, und viele Spieler waren weitergezogen, als das Spiel 2012 frei zum Spielen ging.

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Jetzt, 2019, spiele ich eifrig durch Krieg der Sterne: Die alte Republik. Ich sehnte mich nach Spielervermittlung, Konflikten zwischen mir und meinen Freunden und fühlte mich wie ein Protagonist einer Geschichte, die ich mit anderen durchgespielt habe.

Die alte Republik ist besser darin, diesen Juckreiz zu kratzen als ich mich erinnere. BioWare Austin ist zurückgekehrt, um die Ecken und Kanten des Spiels abzurunden und alle Probleme zu verbessern, die mich bisher ferngehalten haben. Der Kampf ist schneller, obwohl es immer noch langweilig ist, und ich muss nicht jede Quest auf jedem Planeten schleifen und abschließen, um voranzukommen. Sorry, ängstliche Dorfbewohner! Ich werde nie wieder Bantha-Häute für dich züchten! Ich beschäftige mich mit größeren und besseren Dingen und mache das viel schneller.

Die alte Republik enthält acht Geschichten mit dem Standardspiel, und es gibt mehr Geschichten, die durch die Vielzahl von Erweiterungen verfügbar sind. Die Klassengeschichten sind in Bezug auf Qualität allgegenwärtig – Jedi Knight und Sith Warrior sind eindeutig die A-Handlungen, während Smuggler und Imperial Agent als B-Handlung dienen – aber das Spiel bringt schließlich alle Charaktere zusammen, um daran teilzunehmen die gleiche Geschichte.

Natürlich können Sie immer noch Entscheidungen treffen. Sie können zwischen der hellen und der dunklen Seite der Macht wählen und je nach Ihren Aktionen werden Sie unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Ein Zeitsprung, der sich in der Hauptgeschichte ereignet, bringt die Dinge weiter in Schwung, bringt Ihren Gefährtenstall in Aufruhr und verändert die politische Landschaft um Sie herum.

Das sind alles gute Verkaufsargumente für sich, aber Die alte Republik wirklich glänzt, sobald Sie anfangen, mit Freunden zu spielen. Das Spiel würfelt mit einem virtuellen Würfel, um zu sehen, wer antworten darf, und um für jeden Verzweigungspfad eine Entscheidung zu treffen. Mein Mann und ich verbringen die gleiche Zeit auf dem Bildschirm, während wir mit NPCs sprechen und die Welt erkunden.

Aber manchmal laufen die Dinge komisch schief. Meine Freunde und ich arbeiteten uns einmal durch einen Kerker – oder eher ein Raumschiff – als eine Gruppe von Sith. Wir begegneten der imperialen Besatzung des Schiffes und bettelten nach ihrem Scheitern um Gnade. Meine Freunde von der Lichtseite beschlossen, sie vom Haken zu lassen.

Ich war der einzige Andersdenkende der Dunklen Seite. Meine gesamte Besatzung heulte auf, als ich den armen imperialen Charakter mit einem Lichtschwert entkleidete und von den Überlebenden völligen Gehorsam forderte.

Dies ist ein Moment, den ich für unvergesslicher hielt als jeden der Gegner, mit denen ich konfrontiert war Hymneund die Spieler an den Entscheidungen des jeweils anderen teilhaben lassen Die alte Republik hat die Geschichte so viel kollaborativer erscheinen lassen.

Jede Klasse im Spiel kann entweder eine helle oder eine dunkle Seite haben, obwohl sich der Kontext ändert, was genau das bedeutet. Ein Schmuggler der dunklen Seite ist jemand, der an Profit und egoistischen Gewinnen interessiert ist, während ein Krieger der dunklen Seite eine brutale Kraft des Mordes und der Unterdrückung in der gesamten Galaxis ist.

Auf der anderen Seite ist ein Light Side Warrior jemand, der an die Ehre des Kampfes und die Barmherzigkeit gegenüber verdienten Gegnern glaubt, während ein Light Side Imperial Agent so weit gehen kann, ein Doppelagent zu werden und in die Republik abzureisen.

Diese narrativen Zweige waren cool, aber das Spiel blockierte ursprünglich den Fortschritt hinter dem Erreichen bestimmter Schwellenwerte für die Dunkle oder die Helle Seite. Das bedeutete, wenn mein Jedi-Ritter auf ein paar knutschende Padawans stieß, fühlte ich mich unter Druck gesetzt, sie zur Bestrafung abzugeben, oder ich bekam Dark Side-Punkte für meine Untätigkeit. Einige der Entscheidungen, die als dunkel oder hell eingestuft wurden, fühlten sich willkürlich an und widersprachen der Natur des Spiels. Die Massenvergiftung von Sklaven, so dass sie einen sofortigen Tod erleiden würden, statt sie leiden zu lassen, galt als leichte Handlung, während es die Dunkle Seite war, eine Person sterben zu lassen, um ein Holocron mit medizinischem Wissen zu erhalten, das Tausende von Menschen retten würde. Es war oft ein bisschen chaotisch.

Jetzt können die Spieler einfach nach Belieben zwischen der Dunklen und der Hellen Seite wechseln, und das Fortschreiten wird nicht länger von Moralschwellen bestimmt, die Sie dazu zwingen, bestimmte Aktionen zu horten, um Punkte zu sammeln und sich zu bewegen. Dies bedeutet, dass Sie tatsächlich können Rollespiel die Geschichte.

Beim Start würde ich über helle Entscheidungen bei meinem Inquisitor oder dunkle Entscheidungen bei meinem Ritter streiten. Jetzt kann ich einen nuancierten Charakter spielen, der auf jede Situation anders reagiert, und das macht noch mehr Spaß, wenn Sie mit anderen spielen, weil Sie vielleicht einige Werte teilen, aber gegen andere antreten. Es ist auch erwähnenswert, dass Ihre Freunde Ihre Klassengeschichte nicht beeinflussen können, was bedeutet, dass die Schlüsselmomente, in die ich am meisten investiert habe, nicht von einem Freund unterbrochen werden könnten. Ordnung und Chaos stehen in einem ausgewogenen Verhältnis.

Hymne und Die alte Republik sind beide eine halbe Formel. Hymne Auf jeden Fall nagelt das Gefühl, Raketen auf einen Feind niederzureißen oder die Elemente zu beschwören und sie auf ein Tier loszulassen … aber die Welt selbst fühlt sich leer an, die Charaktere sind langweilig, und ich fühlte, wie meine Augen beim Dialog glasig wurden.

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Die alte Republik bietet einige Begleiter und moralische Entscheidungen, die in die BioWare Hall of Fame gehören, sowie ein robustes und kooperatives Konversationssystem. Der Kampf ist zwar langweilig, aber das ist ein Preis, den ich für eine Erfahrung zu zahlen bereit bin, die ich nirgendwo anders finden konnte. Wenn Sie die BioWare-Magie verpassen und The Old Republic noch nicht gespielt haben, verpassen Sie das Spiel, das Sie wahrscheinlich zuerst in BioWare verliebt hat.

Viele von BioWare Austin haben sich weiterentwickelt, um daran zu arbeiten Hymne, was mich erheblich aufheitert. Sie haben bewiesen, dass sie ein Spiel umdrehen und gute, auf Geschichten basierende Inhalte hinzufügen können. Ich hoffe, dass sie diesen Trick wieder durchziehen können, denn The Old Republic ist langsam und leise zu einem modernen Klassiker geworden.