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Googles Stadia wird eine Welle schrecklicher Cloud-Spielekonsolen auslösen

Es wird gemunkelt, dass Nvidia dem Shield, seiner Art-Kinda-Spielekonsole und seinem Teilzeit-Streaming-Unterhaltungszentrum Stadia-Unterstützung hinzufügen wird. Das wäre keine Überraschung, wenn es wahr wäre, und Nvidia wäre nicht allein, wenn sie Stadien auf ihren Platz bringen würde. Vertreter von Atari sagten mir auf der E3, dass die kommende VCS-Konsole eine großartige Plattform für Cloud-Spiele sein würde. Es ist nicht das, wofür sie das VCS entwickelt haben, aber es kann stilvoll mit Cloud-Spielen umgehen.

Fast alles kann verwendet werden, um Stadien zu spielen. Gleiches gilt für jeden Cloud-Gaming-Service, auf den über einen Webbrowser oder eine weit verbreitete App zugegriffen werden kann. Diese Annehmlichkeit ist der verführerischste Teil von Googles Pitch. Es könnte auch zu einer weiteren Welle schrecklicher, schrecklicher, nicht guter Spielekonsolen führen.

Das Starten einer Spielekonsole ist schwierig. Microsoft, Nintendo und Sony haben alle mindestens einen großen Fehler erlitten. Sie haben überlebt, aber viele nicht. Erinnerst du dich an Sega? Nachdem Sega Saturn und Dreamcast trotz des vorherigen Erfolgs Schwierigkeiten hatten, mehr als ein paar Millionen Einheiten zu verkaufen, wurde die Hardware ausgepowert.

Dieser berühmte Sturz aus der Gnade ist nur der denkwürdigste. Atari, Commodore, Philips und Pioneer sind alle Teil dieser weniger berühmten Gruppe. Sogar Apple versuchte 1994, eine Spielekonsole namens Pippin auf den Markt zu bringen. Es war eine Sache.

Dieses Versagensmuster hat sich in den letzten Jahren wiederholt, jedoch mit einer Wendung: Crowdfunding. Diese neue Finanzierungsquelle sowie die geringeren Produktionskosten und der einfache Zugriff auf kostengünstige ARM-Prozessoren, die von Smartphones verwendet werden, lassen Unternehmen mit wenig Erfahrung ins Rennen.

Die Ergebnisse waren düster. Ouya fiel auf den Kopf und verkaufte seine Software-Assets im Jahr 2015 an Razer. Der Coleco Chamelon scheiterte, nachdem die Spieler bemerkten, dass die Prototypen gefälscht zu sein schienen. Der Sinclair ZX Spectrum Vega Plus hat bei Indiegogo 644.000 US-Dollar eingesaugt, konnte aber nicht ausgeliefert werden. Dies war nur die Spitze des Speers. Auf Crowdfunding-Sites weltweit sind unzählige ungerade Bälle und Fehlstarts aufgetaucht.

Diese Projekte zeigen, wie hässlich es ist, die Barriere für den Bau einer neuen Konsole zu senken. Dies kann zu Innovationen wie dem Nintendo Switch führen, der von einem teuren, von ARM abgeleiteten Chip angetrieben wird. Es kann aber auch zu halbherzigen Konzepten führen, die niemals über die Konzeption hinausgehen sollten.

Die Welle der unglücklichen Crowdfunded-Konsolen trat auf, weil die Messlatte abgesenkt wurde. Jetzt werden die Stadien von Google (und ähnliche Dienste) die Messlatte auf den Boden fallen lassen.

Cloud-Gaming überträgt die Rechenleistung von Ihrem lokalen Gerät in ein Remote-Rechenzentrum. Das bedeutet, dass Ihre lokale "Konsole" so gut wie alles sein kann. Laut Google können Sie Stadia-Spiele mit dem Chromecast Ultra, einem 4K-Mediaplayer, der für 60 US-Dollar erhältlich ist, auf Ihrem Fernseher spielen. Auch das ist technisch gesehen übertrieben. Sie könnten Stadia auf einem noch günstigeren Stick spielen, wenn Sie nichts dagegen haben, sich an 1080p zu halten.

Sie können nicht mit nur Stadien spielen irgendein Media Player beim Start dank der fragwürdigen Entscheidung von Google, Chromecast Ultra zur Pflicht zu machen. Es gibt jedoch eine Problemumgehung. Stadia funktioniert auch mit dem Chrome-Browser. Stadia sollte auf allen Geräten laufen, auf denen Chrome ausgeführt werden kann.

Es wird nicht lange dauern, bis andere erkennen, was Atari und Nvidia bereits haben. Zehntausende Unternehmen auf der ganzen Welt können einen billigen TV-Stick zusammenstecken, der Chrome spielen und über Bluetooth eine Verbindung zu einem Gamepad herstellen kann. Gegenwärtig erfahren Produkt-Leads in Büros auf der ganzen Welt, dass ihr Unternehmen ein Gerät für 50 US-Dollar bauen kann, das den Einstieg in eine 150-Milliarden-US-Dollar-Branche ermöglicht. Powerpoints werden gerade zusammengestellt, während Sie dies lesen.

Diese Cloud-Spielekonsolen ahmen das eigene Marketing von Stadia nach und legen Wert auf Preis und Benutzerfreundlichkeit. Jetzt können Sie Spiele mit 4K-Auflösung mit HDR spielen – alles auf einem Streaming-Stick für 50 US-Dollar! Die erfolgreichsten Versuche werden, wie Crowdfunded-Konsolen vor ihnen, die Herzen der Spieler höher schlagen lassen. Sie werden mit einer seit langem verlorenen Gaming-Marke zusammenarbeiten oder traditionelle Konsolen als rückständig, altmodisch und ein bisschen abstoßend bezeichnen. Einige könnten sogar als Werbestunts verkauft werden. Ein $ 30 Mountain Dew Streaming Stick mit einem abscheulichen neongrünen Controller? Sicher. Warum nicht?

Nee. Es wird ein totales Durcheinander.

Atari und Nvidia haben einen Punkt, aber das bedeutet nicht, dass es für die meisten Spieler relevant ist. Betrachten Sie Ataris VCS – mir hat gefallen, was ich auf der E3 davon gesehen habe. Es ist eine elegante kleine Box, die ein echtes Potenzial für begeisterte PC-Gamer bietet, die bereit sind, mindestens 250 US-Dollar für einen voll funktionsfähigen x86-Computer auszuhändigen, den sie neben einem Fernseher anbringen können.

Mein Punkt ist: Verschwenden Sie nicht Ihr Geld.

Es gibt jedoch keinen guten Grund, es für Google Stadia zu verwenden. Sicher, es kann Stadien-Spiele spielen, aber auch viele andere Geräte. Das Atari VCS hat hier keinen Vorteil, und das Gleiche gilt für Nvidias Shield. Dies sind anständige Konsolen, die eine Nische bedienen. Cloud-Gaming wird diese Nische leicht erweitern. Leicht.

Die Aussichten für die derzeit unbekannten Unternehmen, die mit ihren eigenen Cloud-Spielekonsolen eintreten, sind schlechter. Es gibt noch weniger Gründe, sie zu kaufen. Es gibt auch nicht viel Hoffnung, dass sie gut funktionieren. Einige werden eine passable Schnittstelle haben. Viele werden versuchen, ihre Existenz mit aufgereihten Merkmalen zu rechtfertigen, die keinen Sinn ergeben. Und die Mehrheit wird einfach schlecht sein, von oben bis unten. Sie werden nicht gut funktionieren und nicht einfach zu bedienen sein.

In Ordung. Jetzt, da ich ein Genre von Spielekonsolen gründlich verschmiert habe, das es hier noch nicht gibt, haben Sie vielleicht eine Frage. Warum? Was ist mein Punkt?

Mein Punkt ist: Verschwenden Sie nicht Ihr Geld.

All dies ist schon früher passiert, nicht nur in Spielekonsolen. Ähnliche Geschichten haben sich in 3D-Druckern, kostengünstigen Computern und Smartphones abgespielt. Neue Technologie senkt die Eintrittsbarriere. Unternehmen nutzen die Gelegenheit, um etwas Neues auszuprobieren. Technologiefans mit sternenklaren Augen geben Geld für Crowdfunding oder Vorbestellungen. Einige Jahre später wird das Projekt abgebrochen oder mit weniger Funktionen und Inhalten als erwartet ausgeliefert.

Cloud-Gaming könnte das Gaming für immer verändern. Lass dich nicht erwischen, wenn du auf die gleichen müden, halbgebackenen Versprechungen hereinfällst.