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Beutekisten? EA-Vizepräsident nennt sie lieber Überraschungsmechaniker

Ein leitender Angestellter von Electronic Arts sagte, dass Beuteboxen "Überraschungsmechaniker" wie Kinder Eggs seien und "ziemlich ethisch und ziemlich lustig".

Vor dem Ausschuss für digitale Medien, Kultur, Medien und Sport des britischen Parlaments sprach EA-Vizepräsident für Rechts- und Regierungsangelegenheiten Kerry Hopkins, als er gefragt wurde, ob er ethisch korrekt sei.

"Wir nennen sie keine Beuteboxen", sagte sie und fügte hinzu, dass sie das Feature als "Überraschungsmechanik" betrachten.

„Das ist etwas, was die Leute genießen. Sie genießen Überraschungen. Und so ist es etwas, das seit Jahren Teil von Spielzeug ist, egal ob es sich um Kindereier, Hatchimals oder LOL Surprise handelt. Wir sind der Meinung, dass die Art und Weise, wie wir diese Art von Mechanik implementiert haben, tatsächlich ziemlich ethisch ist und Spaß macht – für die Menschen angenehm. “

Beuteboxen und andere kostenpflichtige Mikrotransaktionen sind für Gamer ein heikler Punkt. Bei den meisten Spielen mit Beuteboxen zahlen Sie echtes Geld, um eine "Box" mit zufälligen Gegenständen zu kaufen. Manchmal ist das rein kosmetisch, wie in OverwatchIn anderen Spielen bieten diese Boxen den Spielern jedoch einen erheblichen Vorteil. Einige dieser Spiele können kostenlos gespielt werden, und die Aufsichtsbehörden befürchten, dass sie Kinder oder andere gefährdete Personen mit einem Hauch von Gameplay anlocken könnten, bevor sie sie mit kostenpflichtigen Lootboxen in Versuchung führen.

Britische Aufsichtsbehörden prüfen, ob Beutekästen eine Form des Glücksspiels sind und könnten mit ihren niederländischen und belgischen Amtskollegen strengere Regeln festlegen oder sogar Beutekästen verbieten. US-Senator Josh Hawley (R-MO) stellte im Mai einen Gesetzesentwurf vor, der das Praktizieren von Spielen für Kinder unter 18 Jahren verbietet Rechnung.

Für EA sind Beuteboxen ein großes Geschäft. Das Unternehmen gab 2017 bekannt, dass Ultimate Team Mode in seiner FIFA-Serie, mit der Sie bessere Spieler oder Gruppen von zufälligen Spielern kaufen können, einen Jahresumsatz von rund 800 Millionen US-Dollar erzielt. Es ist sinnvoll, dass das Unternehmen eine so große Geldkuh schützen möchte.

"Wir sind mit der britischen Glücksspielkommission, der australischen Glücksspielkommission und vielen anderen Glücksspielkommissionen einverstanden, die kein Glücksspiel betreiben, und wir sind uns auch nicht einig, dass es Beweise dafür gibt, dass dies zum Glücksspiel führt", sagte Hopkins. "Stattdessen denken wir, dass es wie viele andere Produkte ist, die Menschen auf gesunde Weise genießen und das Element der Überraschung mögen."