Press "Enter" to skip to content

EA behauptet, die Beuteboxen des britischen Parlaments seien "Überraschungsmechaniker" und "ziemlich fair"

Die Macher von FIFA und Fortnite mussten Beutekisten vor dem Parlament rechtfertigen und behaupteten, sie seien nicht schlechter als Kindereier.

Die öffentliche Ablehnung von Star Wars: Battlefront IIs Beutebox-System wird als einer der entscheidenden Momente der aktuellen Konsolengeneration ausfallen, aber während es die Hinzufügung von Beutebox-Mechaniken zu anderen Spielen verlangsamt, hat es sicherlich kein Ende gesetzt zu ihnen vollständig.

EA selbst erhält den größten Teil ihrer Gewinne aus der Version der Beuteboxen des FIFA Ultimate-Teams und wollte den Regierungen auf der ganzen Welt unbedingt beweisen, dass sie nicht spielen, obwohl Länder wie Belgien und die Niederlande sie bereits als genau das eingestuft haben.

Diese Woche war das britische Komitee für Digital, Kultur, Medien und Sport an der Reihe, eine Verteidigung der Praxis sowohl von EA als auch vom Fortnite-Verlag Epic Games zu hören. Und Sie können wahrscheinlich schon erraten, wie ihr Winkel war.

EAs Kerry Hopkins, Vizepräsident für Rechts- und Regierungsangelegenheiten (ja, das ist eine Berufsbezeichnung, die es bei einem Videospielunternehmen gibt), bestand darauf, dass Beuteboxen „Überraschungsmechaniker“ seien und sich nicht von Spielzeugen wie Kindereier oder Hatchimals unterscheiden schon seit Jahren da und toleriert.

"Wir sind der Meinung, dass die Art und Weise, wie wir diese Art von Mechanik implementiert haben – und die FIFA ist natürlich unsere große, unser FIFA Ultimate Team und unsere Packs -, tatsächlich ziemlich ethisch und unterhaltsam ist und den Menschen Spaß macht", sagte Hopkins as gemeldet von PCGamesN.

"Wir sind mit der britischen Glücksspielkommission, der australischen Glücksspielkommission und vielen anderen Glücksspielkommissionen einverstanden, dass sie nicht spielen, und wir sind uns auch nicht einig, dass es Beweise dafür gibt, dass dies zu Glücksspielen führt." Stattdessen denken wir, dass es wie viele andere Produkte ist, die die Menschen auf gesunde Weise genießen, und dass es das Element der Überraschung ist. "

Eine kürzlich im Vereinigten Königreich durchgeführte Studie schlug genau das Gegenteil vor und sagte, dass Beuteboxen Teil eines wachsenden Problems beim Spielen von Kindern im Land seien.

Die Regierungssitzung scheint von Prinz Harrys Äußerungen im letzten Jahr inspiriert worden zu sein, wonach Fortnite verboten werden sollte, obwohl seine Besorgnis Sucht zu sein schien und es unklar ist, ob ihm eines der anderen Probleme bekannt war.

Obwohl seine Äußerungen unaufrichtig erschienen, hat die Weltgesundheitsorganisation (WHO) kürzlich „Gaming Disorder“ als anerkannte Krankheit eingestuft, obwohl dies auch von Videospielunternehmen kritisiert wurde.