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Valorant Patch Notes für Act 2: Act Ranks werden mit Killjoy-Vertrag live geschaltet

Die Valorant-Patchnotizen für Akt 2 sind jetzt live und enthalten Neuigkeiten zu Ranks und die Veröffentlichung des neuen Killjoy-Vertrags.

Valorant Act 2 wird heute eingeführt und die Entwickler von Riot Games haben detaillierte Patchnotizen zu den Änderungen bereitgestellt.

Wie vor dem großen Start bekannt wurde, können Spieler einen neuen Battle Pass kaufen, einen neuen Agenten freischalten und mit dem Start eines neuen Modus im Laufe dieser Woche rechnen.

Killjoy ist die neueste Agentin, die sich dem Valorant-Kader anschließt, und verfügt über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten.

Es ist unklar, wie beliebt oder verabscheut sie werden wird, bis die Spieler die Gelegenheit hatten, ihre Nano-Schwärme und Türme zu testen, aber sie müssen zuerst ihren neuen Vertrag abschließen oder direkt Zugang erwerben.

  • Alarmbot: Rüstet einen verdeckten Alarmbot aus, der Feinde jagt, die in Reichweite geraten und explodieren, und Vulnerable anwendet.
  • Turm: Setzen Sie einen Turm ein, der in einem 180-Grad-Kegel auf Feinde schießt.
  • Signaturfähigkeit Nanoswarm: Rüste eine Nano-Schwarm-Granate aus, die einen Nanoswarm aktiviert und einen schädlichen Schwarm von Nanobots einsetzt.
  • Ultimate Ability Lockdown: Das Lockdown-Gerät hält alle in seinem Radius gefangenen Feinde fest, kann aber von Feinden zerstört werden.

Der neue Deathmatch-Modus ist ebenfalls Teil des neuen Valorant-Updates und soll am 5. August live gehen.

Mit FFA Deathmatch können zehn Spieler ohne Fähigkeiten und mit unendlich viel Geld ins Spiel kommen.

Spieler, die nach dem Tod wieder auftauchen, haben das Ziel, die ersten bis 30 Kills oder die meisten Kills nach 6 Minuten zu sein.

Free-For-All Deathmatch wird zehn Spieler umfassen. Keine Fähigkeiten. Unendlich viel Geld.

Es sollte auch beachtet werden, dass FFA Deathmatch am 5. August in einem BETA-Testfenster gestartet wird, was bedeutet, dass Änderungen vorbehalten sind.

Riot Games wird die Serverleistung und die Spielstabilität überwachen, in der Hoffnung, dass sie alles an Ort und Stelle lassen können, wenn alles stabil bleibt.

Die vollständigen Patchnotizen für das heutige Valorant-Update finden Sie unten mit freundlicher Genehmigung von Riot Games:

WETTBEWERBSFÄHIG

  • Act Ranks wurden dem Spiel hinzugefügt

  • Patch 1.05 markiert das Ende von Competitive Act I – Competitive Act II beginnt

    • Wenn Sie in Akt I einen Rang erreicht haben, spielen Sie 3 weitere Spiele, um Ihren Rang in Akt II erneut anzuzeigen. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, müssen Sie noch 5 Erstplatzierungsspiele spielen, damit wir mehr Zeit haben, uns auf Ihre Fähigkeiten einzustellen

    • Erwarten Sie eine konservative Erstplatzierung, ~ 2 Rangstufen niedriger als Ihr vorheriger Act I-Rang. Wir sind also zuversichtlich, dass Sie diese Fähigkeit in Act II erreichen oder übertreffen. Die Leistung wird in Ihren frühen Spielen einen größeren Einfluss haben, sodass Sie schnell an Rang gewinnen können, wenn Sie gut spielen und gewinnen

  • Wettkampf-Matchmaking hat jetzt eine höhere Chance, Solo- und Solo / Duo-Spieler gegen ähnlich große vorgefertigte Gruppen zu spielen, wobei die Wartezeiten etwas länger sind

    • Unabhängig von vorgefertigten Größen liegt die Spielbalance ziemlich nahe bei 50/50, für die das Team gewinnt, aber es gibt häufig größere Unterschiede zwischen den besten und schlechtesten Spielern in Spielen mit großen vorgefertigten Größen. Diese Änderung sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Solospieler in Spiele mit hohen Qualifikationsunterschieden geraten.

  • Die Rangindikatoren wurden aufgrund eines Verlusts geändert, um eine genauere Darstellung der Rangänderung zu ermöglichen. Sie können jetzt Folgendes erhalten:

    • Bewertung leicht abgenommen e (1 Pfeil nach unten)

    • Bewertung verringert (2 Abwärtspfeile)

    • Bewertung stark gesunken (3 Abwärtspfeile)

      • Bisher haben wir nur sehr wenige Informationen darüber angezeigt, wie viel Rang Sie bei einem Verlust verloren haben, um die bereits schmerzhafte Erfahrung eines Verlusts zu begrenzen. Dies führte jedoch zu Problemen, bei denen ein Spieler möglicherweise ein wirklich raues Spiel hatte (denken Sie, dass er das Spiel entscheidend verloren und schlecht gespielt hat) und dann mehrere Spiele gewinnen und nicht aufsteigen würde. Dies sollte dazu beitragen, dieses Problem etwas zu lösen, indem mehr Transparenz über einen Verlust und Ihren verlorenen Rang bereitgestellt wird.

      • Wir suchen auch nach Möglichkeiten, um zusätzliche Transparenz über Rangänderungen in zukünftigen Patches zu schaffen

  • Der Spielverlauf zeigt nun den Rang an, mit dem Sie in das Spiel für dieses Spiel gegangen sind, im Vergleich zu dem Rang, mit dem Sie das Spiel beendet haben

  • Sie können jetzt die Registerkarte Karriere Ihrer Freunde über das Kontextmenü im sozialen Bereich anzeigen. Dies bedeutet, dass Sie den Rang, den Rang und den Spielverlauf Ihrer Freunde sehen können.

    • Sie können jetzt sehen, wie großartig Ihre Freunde in ihren Spielen und Rangzuwächsen waren … oder sie erreichen und trösten, wenn sie einige harte Spiele hatten.

  • Mit benutzerdefinierten Spielen kann der Anführer nun den Zielort Ihres Spiel-Pods auswählen und sehen, wie Spieler an diesen Spiel-Pod pingen.

    • Bei benutzerdefinierten Spielen, bei denen sich alle Spieler für das Spiel entscheiden, wollten wir dem Anführer mehr Entscheidungsfreiheit in Bezug auf die Latenz geben, die Spieler haben werden. Hoffentlich wird Ihr benutzerdefinierter Spielleiter versuchen, den besten DC für das Spiel für alle Spieler zu finden, aber wenn Sie sind gierig, man kann immer ohne Strafe gehen.

SPIELMODI

  • Deathmatch fällt! Steigen Sie ein, um Ihre Schießmechanik zu verbessern oder sich aufzuwärmen, bevor Sie die Rangliste erreichen

    • 10 Spieler kostenlos für alle

    • Zuerst bis 30 Kills mit einem Zeitlimit von 6 Minuten

    • Keine Fähigkeiten

    • Sie werden als zufälliger Agent geladen, den Sie besitzen

    • Kaufen Sie die gewünschten Waffen. Schwere Rüstungen werden dir automatisch gegeben

    • Das Töten von Feinden lässt Gesundheitskits fallen: Wenn Sie eines aufheben, wird Ihre Gesundheit / Rüstung vollständig wiederhergestellt UND Ihre Waffe wird automatisch neu geladen.

    • Alle Feinde werden regelmäßig auf der Minikarte aufgedeckt

  • Deathmatch befindet sich in der Beta-Phase, da wir weiterhin die Leistung und Stabilität des Spiels bewerten. Die Verfügbarkeit ist ab der Bereitstellung von 1.05 auf bestimmte Fenster beschränkt. Das erste Fenster beginnt am Mittwoch, dem 5. August.

LEBENSQUALITÄT

  • Spieler, die andere störende Spieler melden, erhalten jetzt eine E-Mail, wenn der gemeldete Spieler bestraft wurde

  • Ankunft in der Mitte des Patches: Ihre rotierenden Store-Angebote enthalten keine Dinge mehr, die Sie bereits besitzen!

FEHLERBEHEBUNG

  • Problem behoben, durch das sich Sovas Eulendrohne langsamer drehte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Reyna nicht vollständig geheilt wurde, wenn es richtig begann, als ihre Überheilung zu verfallen begann

  • Problem, bei dem Kurzsichtigkeit nicht richtig angewendet wurde, wenn Rauchteile der Wände von Viper und Phoenix durchlaufen wurden – gefixt

  • [1.04 Hotfix] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix den Spike von der Bombenstelle pflanzen konnte, wenn er das Pflanzen nach dem Ende von Run it Back beendet hatte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ping in der Anzeigetafel für Beobachter nicht angezeigt wurde

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix in seltenen Fällen beginnen konnte, den Spike automatisch zu entschärfen, wenn er den Spike entschärfte, als Run it Back endete

  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spam-Inspektionen mit einem Makro zu Serververzögerungen führen konnten

  • Spielmodifikatoren / Cheats benachrichtigen jetzt den gesamten Chat, wenn ein Spieler sie umschaltet

  • Allgemeine Korrekturen für Moderatoren, Turniermodus und Spielmodifikatoren

  • Es wurde ein Minikartenfehler behoben, bei dem die Minikarte bei Seitentauschrunden nicht korrekt gedreht wurde, wenn eine feste Minikarte + Drehung basierend auf Seiteneinstellungen verwendet wurde

  • Behobene Inkonsistenzen und Bereinigung von UX mit Optionen auf der Registerkarte “Übereinstimmung” im Bildschirm “Einstellungen im Spiel”

  • Problem behoben, bei dem der Rang kurzzeitig falsch war und möglicherweise weiterhin bestand, um ihn den Spielern auf der Registerkarte “Karriere” anzuzeigen

  • Behobenes Problem, bei dem Ratinganpassungsindikatoren in Agent Select beim Schweben angezeigt wurden

  • Behobenes Problem, bei dem das Kontonummer-Tag beim Hover auf der Registerkarte “Übereinstimmung” im Bildschirm mit den Spieleinstellungen nicht korrekt angezeigt wurde

  • Problem behoben, bei dem nur ein Team abstimmen konnte, um sich zu ergeben, wenn beide gleichzeitig in der Warteschlange standen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, über den Ladebildschirm des Schießstandes mit der Benutzeroberfläche für die Charakterauswahl zu interagieren

  • Bei der Ausrüstung eines Waffenkumpels wird kein nicht zugewiesener Kumpel mehr ausgewählt

  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den die Lobby eine unerwünschte Animation abspielte, wenn eine Übereinstimmung gefunden wurde

WETTBEWERBSFÄHIG

SPIELMODI

LEBENSQUALITÄT

FEHLERBEHEBUNG