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Grand Theft Auto VI muss erwachsen werden

Wenn Rockstar will, dass Grand Theft Auto VI ein Homerun wird, muss er erwachsen werden und ein Zeichen setzen.

Es gibt viele Gerüchte, dass sich Grand Theft Auto VI in der Entwicklung befindet, was auch Sinn machen würde. Grand Theft Auto IV erschien 2008, gefolgt von Red Dead Redemption 2010. Grand Theft Auto V wurde 2013 zunächst auf Konsolen der letzten Generation und später auf Systemen der aktuellen Generation und auf PCs veröffentlicht. Im Jahr 2018 erschien dann Red Dead Redemption 2. Trotz weiterer Gerüchte über ein neues Bully-Spiel, das sich in der Entwicklung befindet, könnte Rockstars nächster Versuch logischerweise Grand Theft Auto VI sein. Und wenn das der Fall ist, sollte die Serie erwachsen werden.

Der Humor von GTA
Die Grand Theft Auto-Spiele hatten schon immer einen angeborenen Sinn für Humor. Selbst in den ersten Spielen hat es etwas beunruhigend Komisches, einen unschuldigen Zivilisten aus seinem Fahrzeug zu zwingen. Kurz darauf würden die Bürger von Liberty City, San Andreas, Vice City, oder was auch immer, in chaotischer Weise verwüsten. Darüber hinaus enthalten die Erzählungen der Spiele oft eine Vielzahl von Verrückten und verrückten Charakteren, die zwar lustige Dialoge anbieten, aber die Charaktere dadurch oft einfach nur dumm erscheinen lassen.

Ehrlich gesagt, das ist ziemlich unreif, besonders jetzt, wo wir beim sechsten Kerneintrag in der Serie sind. Welche Satire auch immer von Rockstar versucht wird, sie hat sich einfach nicht bewährt, was oft die Aussetzung des Unglaubens durchbricht.

Die Serie sollte etwas zu sagen haben
Außerdem sind Rockstars Sinn für Humor in den GTA-Spielen und seine mangelnde Reife heutzutage nicht mehr so ausgeprägt. In einer politischen Kultur, die oft gespalten ist und in der die vorherrschenden Stimmen das Wort ergreifen müssen, wäre Grand Theft Auto VI die perfekte Gelegenheit für den Entwickler, zu zeigen, dass er in der Lage ist, ein Spiel mit einem bedeutenden Thema zu entwickeln.

Es gibt einige Beispiele, die dies bisher gut gelungen sind. Watch Dogs und Mafia III gehören sicherlich dazu. Ersteres warnt die Spieler vor der Gefahr des raschen technologischen Fortschritts und macht sie darauf aufmerksam, wie Personen ohne gute Absichten sie zu ihren kriminellen Aktivitäten manipulieren könnten. Letzteres ist inzwischen ein wirksames Mittel, um den Spielern eine authentische Atmosphäre der Diskriminierung in den 60er Jahren zu vermitteln, die zum Teil bis heute anhält. Beides sind Offene-Welt-Spiele, bei denen man (viele) kriminelle Handlungen begeht, die aber kontextuell wichtig sind und einen Sinn für Humor haben.

Red Dead Redemption II bietet den Spielern sogar einen Einblick in die Fähigkeit von Rockstar, ein ausgereiftes Open-World-Spiel zu schreiben. Es hält sich strikt an die oft verwendete Rockstar-Formel eines Charakters, der versucht, sich zu rehabilitieren, obwohl er ständig gegen sein besseres Wissen kriminelle Handlungen begeht. Das Buch ist jedoch großartig, hat einen Sinn für Humor und spricht gegen gesellschaftliche Missstände wie Rassismus und Unternehmensgier.

Die Schriftsteller müssen ihre Denkweise erweitern
Ungeachtet der fantastischen Erzählung von Red Dead Redemption 2 fehlt es an dem Schockwert, den man früher in den Spielen von Grand Theft Auto gesehen hat. Was einst die Industrie veränderte, indem es die Idee von Verbrechen und Gewalt in Videospielen trivialisierte, ist heute überstrapaziert. Um den Schockwert wiederherzustellen, müssen die Autoren bei Rockstar ihre Denkweise über die Einlösung der Charaktere und die Jagd nach Geld hinaus erweitern. In gewisser Weise fehlt dem Schreiben das Interesse, das es braucht, um seine Fans außerhalb anderer spezifischer Geschichtenelemente zu fesseln.

Wenn das Schreiben auf “Schock” abzielt, dann sollten die Autoren vielleicht wichtige Themen im Auge behalten. Vielleicht könnte es auf die von Red Dead Redemption 2 angesprochene Unternehmensgier eingehen oder eine spezielle Geschichte über die Einkommensungleichheit erzählen. Auf diese Weise könnte Rockstar die erschütternde Kluft zwischen Arm und Reich veranschaulichen. Es gibt eine Reihe von wirtschaftlichen und sozialen Problemen, die noch nicht wirklich in einem Videospiel eingefangen worden sind, und Grand Theft Auto VI könnte Rockstars Weg sein, dies zu tun.

Die Spiele von Grand Theft Auto sind und waren schon immer ein reiner Spaß. Während die Spielelemente der älteren Titel nicht allzu elegant gealtert sind, haben sich die neuen Titel in ihrer Qualität erheblich verbessert. Außerdem sind die Präsentation und die Umgebung auf eine Art und Weise ansprechend, wie es nur wenige andere Spiele sind. Rockstar scheint eine Tonne an Spieldesign-Komponenten zu haben, die auf eine Wissenschaft zurückzuführen sind, aber wenn es beim nächsten Mal einen Homerun schlagen will, muss es erwachsen werden und ein Statement abgeben.