FIFA 21: Die besten Änderungen, die EA Sports vornehmen kann, um FIFA 20 zu verbessern – vom FUT zum Karrieremodus

0

EA SPORTS hat kürzlich bestätigt, dass die nächste Ausgabe ihres beliebten FIFA-Gaming-Franchise FIFA 21 wie geplant im September veröffentlicht wird – dies sind die vier wichtigsten Änderungen, die wir vor der Veröffentlichung sehen möchten.

Für EA SPORTS war FIFA 20 kommerziell und in Bezug auf die Kundenbasis ein großer Erfolg. Die jüngsten Quartalsergebnisse von EA zeigen, dass FIFA 20 zum 31. März 2020 mehr als 25 Millionen einzigartige Spieler auf Xbox, Playstation und PC hat. Das sind viele Leute.

Darüber hinaus wurde die FIFA-Esportszene vor der Coronavirus-Pandemie immer beliebter. Turniere wie die ePremier League und der FIFA eWorld Cup zogen 2019 Rekordzuschauer und Rekordpreise an.

In der FIFA-Community gibt es jedoch immer noch große Probleme mit FIFA 20, sowohl als Gelegenheitsspiel als auch als Esport-Titel, mit unvorhersehbarem Gameplay, Verbindungsproblemen und Esport-Kontroversen. Es scheint also, dass EA vor FIFA 21 noch viel zu tun hat.

Vor der Veröffentlichung von FIFA 21 im Laufe dieses Jahres sind dies die vier wichtigsten Änderungen, die EA Sports im Vergleich zum Vorgänger FIFA 20 vor der Veröffentlichung vornehmen muss.

Jeder, der FIFA 20 in wettbewerbsfähigen Online-Spielmodi spielt, ist mit den Verbindungsproblemen vertraut, die manchmal das Spielerlebnis beeinträchtigen. Insbesondere im FIFA 20 Ultimate Team, in Wettbewerbsmodi wie der Weekend League, in denen ein oder zwei Ergebnisse einen großen Unterschied bei den Belohnungen bewirken können, möchten Sie als Spieler ein konsistentes Gameplay.

Sie können morgens mit dem Online-Spiel beginnen, das Spiel ausschalten und nachmittags wieder zurückkehren. Es fühlt sich an, als würden Sie ein völlig anderes Spiel spielen. Manchmal ist das Spiel träge und langsam, manchmal macht es wirklich Spaß, es gibt einfach keine Konsistenz.

Aber das Wichtigste, was behoben werden muss, ist die „No-Lose“ -Panne. Dies ist etwas, das schon lange in FIFA 20 enthalten ist und noch nicht behoben wurde. Sie können ein Spiel gegen einen Gegner ziehen, nur damit die Verbindung unterbrochen wird, verlieren Sie Ihre Verbindung zu EA-Servern (obwohl Ihre Internetverbindung in Ordnung ist) und das Spiel wird als DNF registriert, wodurch Sie das Spiel verlieren. Dies ist besonders wichtig in der FUT Champions Weekend League, da Sie nur eine festgelegte Anzahl von Spielen haben, um Belohnungen zu verdienen.

Zu den Problemen gehören unter anderem die Auswahl der Top-6-Teams der AI Premier League, unrealistische realistische Endpositionen in der Premier League, Gegner, die nicht genügend Spieler haben, um ein Spiel zu erfüllen, visuelle Probleme, dynamisches Spielerpotential, das nicht funktioniert, mehrere Spiele, die in 24 Spielen gespielt werden mussten Stunden, ultimative Schwierigkeit nicht schwierig genug, Champions League nicht aktualisiert für 2019/20, allgemeine und sich wiederholende Fragen zur Pressekonferenz, Probleme mit der Spielermoral, Fitness der Spieler und Spieler, die mehr Spielzeit verlangen, wenn sie verletzt sind. Es gibt noch mehr, dies muss behoben werden, da der Karrieremodus anscheinend seit einigen Jahren nicht mehr ordnungsgemäß aktualisiert wurde.

Als ich beim FIFA eWorld Cup zum ersten Mal FIFA 20 in die Hände bekam, waren meine ersten Gefühle von echtem Optimismus geprägt. Das Tempo des Spiels fühlte sich wirklich frisch an, das Passspiel fühlte sich knackig und genau an, aber mit Kontrolle. Es gab auch einen aufregenden Moment, in dem ich mich mit Raheem Sterling der Verteidigung meines Gegners entziehen konnte und er nicht aufholen konnte. Er zeigte auch ähnliche Ergebnisse, wenn er Geschicklichkeitsbewegungen einsetzte, um sich von Verteidigern fernzuhalten.

Vorbei waren die ultra-effektiven ersten Finesse-Schüsse, Kreuzungen und Kopfball waren viel weniger effektiv, die KI-Verteidigung war nicht so mächtig und das Finishing fühlte sich vorhersehbar an. Alles in allem war ich sehr gespannt auf das Potenzial von FIFA 20 in diesem frühen Stadium, wie Sie aus meiner ersten ersten Überprüfung ersehen können.

Selbst als das Spiel im September in der Beta-Phase veröffentlicht wurde, gab es einige kleine Änderungen, aber insgesamt beeindruckte es viele Menschen, wie es mit den Problemen von FIFA 19 umging. Ein paar Monate später ist FIFA 20 ein völlig anderes Spiel als das, das ich im August zum ersten Mal getestet habe, und nicht gut.

Seit dem Start von FIFA 20 hat EA SPORTS insgesamt 16 Titel-Updates veröffentlicht. Mit jedem Update hat sich das Spiel immer weniger angenehm angefühlt. Versteh mich nicht falsch, FIFA 19 war manchmal unglaublich frustrierend, aber zumindest hat es Spaß gemacht zu spielen, FIFA 20 nicht.

Trotz der Effektivität des Tempos, das in der FIFA 20-Beta zurückkehrt, ist dies in der aktuellen Version des Spiels nicht der Fall. Selbst wenn Sie einen Spieler mit 99 Beschleunigungen und 99 Sprintgeschwindigkeiten haben, was mit dem richtigen Chemiestil auf dem richtigen Spieler durchaus erreichbar ist, können Verteidiger mit niedrigeren Tempoattributen immer noch mithalten.

Dies ist auch der Fall, wenn Verteidiger aus Fertigkeitsbewegungen des Strafe-Dribblings herauskommen. Sie können schneller reagieren als Angreifer. Selbst wenn Sie eine erfolgreiche Fertigkeitsbewegung gegen einen Verteidiger ausführen, haben sie dennoch die Chance, Sie zu stoppen.

Es gibt auch echte Probleme beim Passieren, Angreifen und Schießen, die beide unglaublich inkonsistent sind. Wenn Sie dieselben Spieler in ähnlichen Schieß- oder Passsituationen haben, werden Sie wahrscheinlich eine Inkonsistenz in den Ergebnissen feststellen.

Ich kaufe mir das Argument, dass dies im realen Fußball etwas realistisch ist, aber ich habe ein großes Problem damit, ein Spiel zu entwickeln, das eher eine Fußballsimulation als einen Arcade-Stil ist.

Ein weiteres wichtiges Problem des Spiels ist das Fiasko „Zurückfallen, Tiefe eins, Überlastungsball“, das derzeit die effektivste Methode ist, um FIFA 20 zu spielen, selbst unter professionellen Spielern.

Diese benutzerdefinierten Taktiken machen es Ihrem Team unglaublich schwer, zusammenzubrechen. Sie sitzen sehr eng und sehr tief. Dies führt zu einem unglaublich langweiligen und frustrierenden Gameplay, das wir das ganze Jahr über bei Live-Events gesehen haben, bei denen professionelle Spieler während des gesamten Spiels nur sehr wenige Torschüsse erzielen.

Es ist langweilig zu spielen, langweilig zu sehen und macht das Spiel deutlich weniger Spaß.

Möchte EA eine realistische Simulation des realen Fußballs erstellen? Oder wollen sie ein vorhersehbares Spiel entwickeln, das als ernstzunehmender Sport eingestuft werden kann? Das ist die Entscheidung, die getroffen werden muss.

Warum nicht zwei Versionen erstellen, eine FIFA für Gelegenheitsspieler und eine FIFA für professionelle Esportspieler? Es wird interessant sein zu sehen, was in den nächsten Jahren passiert.

Die FIFA ist heute ein äußerst beliebter Esport, der professionellen Spielern bei einer Vielzahl von Wettbewerben auf der ganzen Welt, die oft live auf Twitch oder YouTube übertragen werden, Tausende von Pfund angeboten wird.

Das Problem bei einem Spiel, das einerseits versucht, eine Fußballsimulation zu sein, und andererseits als ernstzunehmender Esport angesehen werden soll, ist, dass unvorhersehbares Gameplay jemanden Tausende von Pfund Preisgeld kosten kann.

In diesem Jahr gab es viele Gelegenheiten bei offiziellen FIFA Esports-Wettbewerben, bei denen professionelle FIFA-Spieler, die mit den besten Spielern des Spiels mit unglaublich hohen Attributen spielen, dieselbe Aktion ausführen, die sie tausendmal mit Erfolg ausgeführt haben, aber ein anderes Ergebnis erzielen Der eine Moment, in dem sie es nicht wollen, kostet sie Tausende an Preisgeldern. Das ist inakzeptabel und muss geändert werden, wenn EA SPORTS möchte, dass die FIFA als ernstzunehmender Esport eingestuft wird.

Ein weiteres Problem, das in diesem Jahr aufgetreten ist, betrifft die organisatorische Seite der FIFA-Esportszene. Vor einigen Wochen gab es eine Gelegenheit, bei der zwei professionelle Esportspieler sich nicht miteinander verbinden konnten. Das Ergebnis des Spiels wurde stattdessen durch eine Partie Stein, Papier und Schere entschieden. Und nein, ich meine es ernst. Siehe den Tweet unten.

Dies muss verbessert werden.

Mein übergeordnetes Gefühl bei FIFA 20 ist enttäuschend, denn es hätte ein lustiges Spiel werden können, aber in den letzten Monaten wurde es zu einem der frustrierendsten FIFA-Titel der letzten Jahre.

Selbst einer der weltbesten professionellen FIFA Esports-Spieler, Donovan ‘Tekkz’ Hunt, gab in einem Interview mit zu GINX Esports TV Während einer kürzlichen Veranstaltung, bei der “jedes Spiel auf FIFA 20 ein 50/50-Spiel ist, wird er dieses gewinnen, ich werde das nächste gewinnen”.

“Weil das Spiel so unbelohnt ist, kann jeder gewinnen, Leute, die nicht gut sind, können bei FIFA 20 gewinnen.”

“Niemand spielt es gerne.”

Hoffentlich werden Kommentare wie diese EA SPORTS ermutigen, im nächsten Jahr einen spielbareren und vorhersehbareren FIFA-Titel zu erringen, da die Spieleserie das Potenzial hat, DER größte Esport der Welt zu sein, aber für FIFA 21 müssen große Änderungen vorgenommen werden.

Lassen Sie uns wissen, was Sie an FIFA 21 ändern möchten.

Share.

Comments are closed.