Exklusiv bei Skyrim und Fallout: Wie funktioniert die Sprachlokalisierung für solche EPIC-Spiele? 

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SYNTHESE erklärt, wie die Sprachlokalisierung bei etwas so Komplexem wie Fallout 4 und Elder Scrolls 5: Skyrim funktioniert.

Erinnerst du dich, als die Sprachausgabe von Videospielen unglaublich schlecht war? Denken Sie an Spiele wie Resident Evil und House of the Dead zurück, als Spiele mit voller Stimme noch in den Kinderschuhen steckten und Übersetzungen nicht gerade eine hohe Priorität hatten.

Wie haben sich die Dinge verändert?

Riesige Rollenspiele und Open-World-Action-Spiele enthalten nicht nur mehr Zeilen als ein Hollywood-Drehbuch, sondern ziehen auch einige ziemlich große Hollywood-Talente an.

Aber was passiert, wenn Ihr Blockbuster-Videospiel weltweit veröffentlicht wird? Hier kommen Unternehmen wie Synthesis ins Spiel.

Synthesis wurde 2012 gegründet und ist ein in Deutschland ansässiges Unternehmen zur Lokalisierung von Videospielen. Das Unternehmen übersetzt Videospieltexte und produziert Sprachaufnahmen hauptsächlich in deutscher Sprache, obwohl auch andere Sprachen unterstützt werden.

Synthesis hat an Blockbuster-Spielen wie Fallout 4, Dishonored, The Witcher 3: Wild Hunt und The Elder Scrolls 5: Skyrim gearbeitet.

Laut Jan Werkmeister, Head of Translation bei Synthesis, ist der Arbeitsaufwand für die Lokalisierung dieser Art von Spielen für verschiedene Märkte atemberaubend.

“Bei der Lokalisierung dreht sich alles um Workflows – Ihre Workflows wirken sich auf die Qualität aus, die Sie produzieren können (technische UND künstlerische Qualität), die Zuverlässigkeit Ihrer Lieferungen und wie schnell Sie produzieren können”, erklärt Werkmeister.

“Die Lokalisierung von Videospielen erfolgt häufig in einfachen Excel-Tabellen, und die Assets können stark fragmentiert sein, sodass die Qualität im Vergleich zum Original stark beeinträchtigt wird.

“Unsere proprietären Makros helfen uns, indem sie nicht nur organisieren (wie das Master-Skript), sondern auch die Qualität vor, während und nach den Aufnahmen direkt beeinflussen.”

Laut Werkmeister verwendet das Unternehmen ein unglaublich komplexes Casting-Tool, um den richtigen Schauspieler für die Rolle einzustellen, ein spezielles Dialog-Tool, um eine wackelige Übermittlung zu verhindern, ein Echtzeit-Aussprache-Tool – besonders praktisch für Fantasy-Spiele – und sogar ein ähnliches Charakter-Illustrations-Tool zu denen, die von Animationsstudios verwendet werden.

Diese Tools waren praktisch, als Synthesis das Mammut-Bethesda-Rollenspiel Fallout 4 in Angriff nahm.

“Eines der herausforderndsten Projekte war das zweite große Projekt, das wir seit Skyrim angehen mussten. Es war das nächste große Rollenspiel von Bethesda Game Studio: Fallout 4”, fährt Werkmeister fort.

“Wieder einmal waren die Erwartungen der Community extrem hoch – genau wie bei Skyrim.

“Sie spüren diesen Druck während der Produktion – werden die Spieler unsere Casting-Entscheidungen mögen? Werden wir dem Stil entsprechen, den sie von einem Spiel wie diesem erwarten? Werden wir in der Lage sein, Herausforderungen zu vermeiden, die sich auf die Bewertungen und den Empfang des Spiels auswirken könnten?

“Mit Fallout 4 war es nicht nur schiere Größe (111.000 Dialogzeilen, 13.000 für die Hauptfigur allein, 111 Sprachschauspieler, eine Gesamtwortzahl von mehr als einer Million Wörtern), sondern vor allem der enge Zeitrahmen, in dem die Lokalisierung stattfinden musste produziert werden.

“Die Schauspieler waren auf mehrere deutsche Städte verteilt. Wir hatten sieben Studios, die parallel aufgenommen wurden. Seit Skyrim hatten wir hart daran gearbeitet, unsere Workflows zu verbessern, um das erhöhte Volumen zu bewältigen, und wir hatten einige Skript-Tools erfunden, mit denen wir die Qualität aufrechterhalten konnten.

“Diese Verbesserungen – und natürlich die herausragenden Leistungen unseres Teams – haben uns geholfen, für unsere Kunden zu liefern. Obwohl wir gut vorbereitet und bereit waren, unser Bestes zu geben, forderte dieses Projekt alles vom Team.”

Wenn Sie also das nächste Mal ein vollstimmiges Epos spielen, haben Sie einen Gedanken für Unternehmen wie Synthesis.

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