Der jährliche Nettogewinneinbruch von Sony warnt vor einem schwierigen Jahr

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Sony gab am Mittwoch bekannt, dass der jährliche Nettogewinn aufgrund geringerer Umsätze mit Spielen und Elektronikprodukten um 36,5 Prozent gefallen sei, und warnte vor einem schwierigen Jahr aufgrund der Coronavirus-Pandemie.

Während die Nachfrage nach Downloads von Spielen während der weltweiten Pandemiesperre zunahm, reichte dies nicht aus, um die durch die internationale Krise verursachten Nachteile auszugleichen, darunter einen Einbruch bei der Herstellung, Absagen von Musikveranstaltungen und Abschaltungen von Kinos.

Die japanischen Elektronikunternehmen gaben an, dass der Konzerngewinn für das im März endende Jahr bei 582,2 Milliarden Yen (5,4 Milliarden US-Dollar) lag, wobei das Fehlen einmaliger finanzieller Gewinne im Vorjahr ebenfalls berücksichtigt wurde.

Das Betriebsergebnis ging um 5,5 Prozent auf 845 Milliarden Yen zurück, da der Umsatz um 4,7 Prozent auf 8,3 Billionen Yen sank. Ausverkäufe an den Finanzmärkten verringerten auch den Buchwert der Wertpapierbestände von Sony.

Trotz der starken Nachfrage nach Bildsensoren für Mobiltelefonkameras kam es zu „deutlichen Rückgängen“ beim Verkauf von Elektronikprodukten sowie im Spiele- und Netzwerkgeschäft.

Die PlayStation 4-Konsole ist im siebten Jahr und ihr Nachfolger wird Ende 2020 veröffentlicht, sodass die Benutzer eher auf die PS5 warten müssen.

Der Verkauf von elektronischen Waren war vom Ausbruch des Coronavirus betroffen, der die Fabriken dazu zwang, die Produktion einzustellen und den Einzelhandelsumsatz zu beeinträchtigen.

Die Downloads von Spielen nahmen zu, aber die Einnahmen aus dem Musikgeschäft wurden beeinträchtigt, als die Pandemie die Absage von Veranstaltungen erzwang.

Während die Nachfrage nach Bildsensoren stark war, wirkte sich der Virus sowohl auf die Produktion des Unternehmens als auch auf den Verkauf seiner Bildsensoren für Smartphones aus, die von anderen Unternehmen in China hergestellt wurden.

Die Filmeinnahmen konnten dank „Spider-Man: Far From Home“ und anderen Hits einen Anstieg verzeichnen, aber die Aussichten sind trübe.

Der Finanzvorstand Hiroki Totoki erklärte gegenüber Reportern, dass die Auswirkungen des Coronavirus in verschiedenen Geschäftsbereichen unterschiedlich stark zu spüren seien.

„Das Segment Elektronikprodukte und -lösungen war am frühesten betroffen, wir gehen jedoch davon aus, dass es sich auf andere Bereiche ausbreiten wird. Es wird noch einige Zeit dauern, bis eine große Auswirkung im Filmsegment sichtbar wird, aber wir befürchten, dass die Auswirkungen lange anhalten könnten “, warnte er.

Er sagte, es gebe einige Lichtblicke mit steigender Nachfrage nach Spieledownloads und dem Netzwerkdienst, der es Kunden ermöglicht, online mit anderen zu spielen und Spiele und Daten zu speichern.

Und er sagte, dass die PS5 trotz der globalen Pandemie auf Kurs bleibt.

“Einige Kontroll- und Produktionsvorgänge waren aufgrund der Fernarbeit von Mitarbeitern und der Reisebeschränkungen in Übersee eingeschränkt, aber wir haben die erforderlichen Maßnahmen ergriffen und bereiten den Verkaufsstart in der Einkaufssaison zum Jahresende vor”, sagte er .

Hideki Yasuda, Analyst am Ace Research Institute in Tokio, sagte, Sony habe während der Pandemie eine gemischte Tasche mit positiven und negativen Faktoren gesehen.

“Der Ausbruch traf den harten Verkauf seiner Elektronikprodukte und Theaterfilme und wirkte sich gleichzeitig auf die Produktionslinien aus”, sagte er AFP vor der Veröffentlichung der Ergebnisse.

„Die Verkäufe von Bildsensoren sind weiterhin stark und führen die Leistung von Sony an. Die Nachfrage nach Bildsensoren wird voraussichtlich weiter zunehmen, da hochspezifizierte Smartphones mit mehreren Objektiven immer beliebter werden “, fügte er hinzu und wies auch auf die steigende Nachfrage nach Spieledownloads hin.

Sony hat keine Gewinnprognose für das kommende Jahr veröffentlicht. Die durch die Pandemie verursachte Unsicherheit des Geschäfts machte es unmöglich, vernünftige Prognosen abzugeben.

Das konsolidierte Betriebsergebnis für das laufende Jahr bis März 2021 wird jedoch “derzeit auf mindestens 30 Prozent unter dem Niveau des vorangegangenen Geschäftsjahres geschätzt”, warnte es.

Nintendo kündigte letzte Woche einen Sprung in Jahresumsatz und Gewinn an, der von der Nachfrage nach seiner beliebten Switch-Konsole und Titeln, einschließlich des Blockbusters „Animal Crossing“, angetrieben wurde.

Der Nettogewinn stieg im Geschäftsjahr bis März um 33,3 Prozent auf 258,6 Milliarden Yen, bei einem Umsatz von 1,3 Billionen Yen um 9,0 Prozent.

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