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Rampenlicht: Die türkische Glücksspielindustrie boomt während der COVID-19-Pandemie

ANKARA, 14. August (Xinhua). Die wachsende türkische Glücksspielbranche florierte während der COVID-19-Pandemie. Mehrere türkische Glücksspielunternehmen wurden für Hunderte Millionen US-Dollar verkauft und erreichten Rekordwerte.

Drei junge und ehrgeizige türkische Investoren, die Rollic Games vor weniger als zwei Jahren gegründet hatten, verkauften es Anfang August für 168 Millionen Dollar teilweise an einen US-amerikanischen Gaming-Riesen Zynga.

Eine weitere Akquisition machte Schlagzeilen, als Zynga im vergangenen Monat Turkish Peak Games für 1,8 Milliarden Dollar kaufte, ein Rekordbetrag für diese Branche, der bis vor einem Jahrzehnt noch nicht existierte.

Im Jahr 2018 erwarb Zynga auch das türkische Unternehmen Gram Games für 250 Millionen Dollar.

Chinesische Investoren haben auch Interesse an türkischen Glücksspielunternehmen gezeigt. Der Technologieriese Tencent hat Masomo im vergangenen Jahr für 100 Millionen Dollar gekauft.

Branchenkenner und -spezialisten führten den Boom der Branche auf die junge Bevölkerung der Türkei und das wachsende Interesse an digitalen Spielen in der Nation zurück.

“Die weltweite Nachfrage nach digitaler Unterhaltung hat aufgrund der Coronavirus-Pandemie zugenommen. Menschen, die zuvor nicht an Spielen interessiert waren, haben damit begonnen, sie zu spielen”, sagte Beril Ozge Danaci, Herausgeber des in Istanbul ansässigen Gaming-Magazins Savebutonu, das sich auf Geek-Kultur und das spezialisiert hat Neueste Nachrichten über die Branche.

“Die Türkei hat im Vergleich zu westeuropäischen Ländern auch eine relativ junge Bevölkerung, und unter den Jugendlichen gibt es eine beträchtliche Anzahl von Menschen, die neue Gaming-Startups gegründet haben”, sagte sie gegenüber Xinhua.

Danaci wies darauf hin, dass ein gutes Spiel, wenn es von großen Unternehmen auf der ganzen Welt bemerkt wird, sofort Aufmerksamkeit erregt und ein schnelles Wachstum des Start-ups und schließlich dessen Akquisition für Millionen von Dollar in den nächsten Phasen verursacht.

Die türkische Regierung hat auch großes Interesse an der Unterstützung dieser Glücksspielunternehmen gezeigt, die Exporte und Beschäftigung in einer Zeit unterstützen, in der die Wirtschaft des Landes unter Schwierigkeiten leidet, die teilweise durch die globale Gesundheitskrise verursacht werden.

Der türkische Industrie- und Technologieminister Mustafa Varank begrüßte den Erfolg der Glücksspielbranche und betonte, dass die Regierung türkische Unternehmen durch Anreize und die Einrichtung von Technologieparks bei ihrem Wachstum unterstützen werde.

Der Minister sagte, Peak Games sei das erste türkische Einhorn, und die Übernahme sei ein Meilenstein für das Startup-Ökosystem des Landes.

“Man kann mit Recht sagen, dass türkische Spieleentwickler in ihrem goldenen Zeitalter leben”, sagte Ali Erkin, Vorsitzender des türkischen Spieleentwicklerverbandes TOGED.

Aufgrund der sehr begrenzten sozialen Interaktionen während der Coronavirus-Pandemie stieg das Interesse an digitalen Spielen auf Rekordniveau, sagte er gegenüber der halboffiziellen Agentur Anadolu.

“Die Arbeit von zu Hause aus war für Spieleentwickler, die sich sehr schnell an das Arbeitsumfeld gewöhnt haben, noch vorteilhafter, da sie nur das Internet und nichts anderes benötigen”, sagte er und bemerkte, dass auch die türkische Industrie von dieser Dynamik profitierte.

“Während andere Wirtschaftszweige während des Ausbruchs schrumpften, florierte die Spielebranche. Viele lokale Spieleentwickler gründeten ihre Unternehmen online von zu Hause aus”, fügte Erkin hinzu.

Die über 500 Spielestudios der Türkei boten auch eine dringend benötigte Erleichterung für die steigende Arbeitslosigkeit in der Türkei, ein Problem, das durch die Pandemie noch verschlimmert wurde.

Die Jugendarbeitslosigkeit ist in der Türkei hoch, da jeder vierte Arbeitssuchende jünger als 24 Jahre ist.

Danaci gab an, dass Universitäten in Großstädten spezielle Programme und Projekte für die Entwicklung und Gestaltung von Spielen haben, ein lukratives Arbeitsfeld, das von vielen ihrer talentierten Absolventen in einem Land ausgewählt wurde, in dem die Bevölkerung eine große Anzahl digitaler Spiele konsumiert.

“Mit einer engagierten Belegschaft erwarten wir, dass die türkische Industrie in den kommenden Jahren noch mehr zum Export beitragen wird”, fügte sie hinzu. Enditem