Hier ein erster Blick auf die Technologie hinter den Finger-Tracking-VR-Controllern von Sony

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Dank einiger Patentanmeldungen, die in den letzten zwei Jahren aufgetaucht sind, hatten wir die Idee, dass Sony an der Finger-Tracking-Technologie für eine Reihe neuer VR-Motion-Controller herumgebastelt hat. Es ist noch unklar, ob diese Controller ein Nachfolger von PlayStation Move oder ein Teil des Kits für die noch nicht angekündigte PlayStation VR 2 oder etwas ganz anderes sein sollen, aber zumindest können wir sie jetzt dank eines neuen Videos von Sony in Aktion sehen Forscher.

Wie UploadVR Anfang dieser Woche feststellte, haben Kazuyuki Arimatsu und Hideki Mori von Sony Interactive Entertainment, der Abteilung von Sony, die hinter der Entwicklung der PlayStation steht, kürzlich ein Forschungspapier mit dem Titel „Evaluierung maschineller Lerntechniken zur Schätzung der Handhaltung auf Handheld-Geräten mit Näherungssensor“ veröffentlicht. ” Darin beschreiben die Forscher, wie sie einen Prototyp für den Controller mit kapazitiven Näherungssensoren ausgestattet haben, um zu bestimmen, wie die Hände des Spielers positioniert sind. Diese Informationen werden dann in Echtzeit in der virtuellen Realität repliziert. Das Team entwickelte Trainingsdatensätze mithilfe eines optischen Tracking-Systems, um verschiedene Handhaltungen von 12 Personen mit unterschiedlichen Handgrößen aufzuzeichnen.

In einem kürzlich veröffentlichten Artikel und einem dazugehörigen Demonstrationsvideo zeigten Forscher von Sony ihre Arbeit mit der Integration von Finger-Tracking in VR-Controller. GIF: UploadVR (YouTube)

Ein Demonstrationsvideo zum Papier zeigt ihre Arbeit in Bewegung. Sie können sehen, wie ein Forscher Blöcke in der virtuellen Realität mit den auf dem Handrücken befestigten Prototyp-Controllern stapelt, die ähnlich wie die Index-Controller von Valve zu funktionieren scheinen (sie sehen sogar wie eine reduzierte Version aus). Das Team hebt außerdem hervor, dass diese Technologie auch in der virtuellen Welt für die „nonverbale Kommunikation“ verwendet werden kann, ohne jedoch näher darauf einzugehen. Ich kann mir vorstellen, dass alle Sensoren, die für den Mittelfinger verantwortlich sind, viel Verwendung finden werden. Nur eine Ahnung.

Sie können den vollständigen Clip unten mit freundlicher Genehmigung von UploadVR ansehen.

Wie im Video gezeigt, haben Forscher immer noch Probleme, bestimmte Handhaltungen zu wiederholen, insbesondere wenn die Finger des Players weiter von der Oberfläche des Controllers entfernt sind. Die Genauigkeit bleibt jedoch auch dann erhalten, wenn die Hände des Spielers zu schwitzen beginnen oder wenn sie Ringe, Uhren oder anderen Schmuck tragen.

Sony stellt diese Controller jedoch letztendlich bereit. Erwarten Sie nicht, dass sie mit dem Start der PlayStation 5 in diesem Winter eingeführt werden. Sony hat bereits bestätigt, dass die PS5 mit der vorhandenen PSVR-Technologie kompatibel sein wird. Wie bereits erwähnt, wurde ein Nachfolger noch nicht einmal offiziell angekündigt.

Was wir angeht tun Wissen: Letztes Jahr hat das Unternehmen eine fortschrittliche Haptik-Technologie für VR-Controller lizenziert, die in der Lage ist, „Druck-, Zug-, Greif- und Pulsempfindungen“ zu simulieren, so der Patentinhaber der Technologie, Immersion Corp. VR-Headsets der Generation, die wahrscheinlich mit diesen neuen Finger-Tracking-Controllern gekoppelt werden.

Ausgewähltes Foto: UploadVR (YouTube)

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