Press "Enter" to skip to content

Die PS5 wird nicht so schnell sein wie die nächste Xbox, aber Sony macht sich keine Sorgen.

In einem Live-Stream von PlayStation lieferte Systemarchitekt Mark Cerny heute einen technischen Tiefgang zur kommenden PS5, der von den Hardwarekomponenten bis zur Architektur alles abdeckt. Es gab eine Menge auszupacken, aber da Microsoft gerade die vollständigen technischen Spezifikationen seiner Xbox-Serie X veröffentlicht hat, gab es auch eine Menge zu vergleichen, insbesondere bei den GPUs. Offenbar spielt laut Sony eine der größten Standardmessungen für die GPU-Leistung keine Rolle.

Wie die Xbox der nächsten Generation wird auch die PS5 mit einem kundenspezifischen AMD-Grafikprozessor ausgestattet sein, der auf der RDNA-2-Architektur von AMD basiert – und wie die Xbox-Serie X verfügt sie über ein hardwarebeschleunigtes Raytracing. Von dort aus weichen die Konsolen-GPUs ein wenig ab. Zunächst einmal hat die Xbox der nächsten Generation 12 TFLOPs, während die PS5 mit 10,28 TFLOPs ausgeliefert wird. TFLOPS, kurz für Teraflops, sind die durchschnittliche Anzahl von Fließkomma-Berechnungen, die ein Gerät ausführen kann, und die Kenntnis dieser Zahl soll Ihnen eine grobe Vorstellung von der Art der Leistung geben, die ein Gerät erbringen kann (je mehr TFLOPS, desto besser).

Cerny besteht darauf, dass wir uns bei dieser Zahl nicht aufhalten sollten. Er behauptet, sie sei kein genauer Indikator für die Leistung. Wir haben etwas Ähnliches gehört, als Microsoft über die Xbox Serie X sprach. Hardware-beschleunigtes Raytracing gibt ein viel höheres TFLOP-Äquivalent aus, und die GPU-Frequenz kommt ebenfalls ins Spiel, wenn man die gesamte GPU-Leistung berücksichtigt.

Er nannte ein Beispiel für 36 CU-Grafikkerne (das ist die Anzahl der RDNA-2-Kerne innerhalb der benutzerdefinierten GPU des PS5), die bei 1 GHz laufen, im Vergleich zu theoretischen 48 CUs, die bei 750 MHz laufen. Beide liefern die gleiche Computerleistung, aber die GPU mit weniger CU-Kernen, die mit einer höheren Frequenz läuft, wird immer schneller sein. Im Vergleich zur nächsten Xbox, die 52 CUs bei 1,825GHz hat, hat das PS5 36 CUs bei einer maximalen Frequenz von 2,23GHz, so dass das PS5 theoretisch etwas schneller sein könnte, wenn man das gesamte GPU-Paket berücksichtigt.

Als zusätzlicher Hinweis sei erwähnt, dass beide Konsolen CPUs mit nahezu identischen Spezifikationen haben. Beide verfügen über 8 Zen-2-Kerne (16 Threads), die auf der 7-nm-Architektur von AMD aufgebaut sind, aber die nächste Xbox ist mit 3,8 GHz (3,6 GHz mit SMT) etwas höher getaktet, wobei die PS5 Frequenzen bis zu 3,5 GHz liefert. Auch das bedeutet nur einen geringen Unterschied in der Leistung. Wenn Sie nicht gerade Benchmarks vergleichen, sollten Sie mit dem eigenen Auge keinen Unterschied feststellen.

Abgesehen von den GPU-Spezifikationen konzentrierte sich Sony auch auf die erstmalige Integration einer SSD in eine seiner Konsolen. Eine Menge. Laut Cerny war die Festkörperspeicherung die von den Entwicklern am häufigsten nachgefragte Funktion, und diese Entwickler bekamen das, was sie wollten, in Form einer kundenspezifischen 825-GB-SSD, was im Vergleich zu den SSD-Größen für Verbraucher von 256 GB, 512 GB oder 1 TB eine seltsame Zahl ist. “Viele SSDs auf dem Markt sind heute in Größen erhältlich, die nicht auf einer Zweier- oder Achter-Potenz basieren, wie es bei traditionellen HDD und früheren SSDs der Fall war”, sagte Greg Schulz von Storage IO gegenüber Gizmodo. “Die heutigen SSDs, einschließlich derer, die NAND-Flash, Speicher der Speicherklasse (SCM) wie 3D XPoint, Intel Optane und Everspin und andere verwenden, können in nicht standardisierten Kapazitätsgrößen verpackt werden.

Sony hat seine eigene Flash-basierte SSD so effizient wie möglich mit einer 12-Kanal-Schnittstelle und einem Controller entwickelt, der an eine PCI Express 4.0-Verbindung angeschlossen wird. “Das ist so ziemlich die Norm und würde darauf hinweisen, dass die PS5 wahrscheinlich eine PCIe NVMe M.2 825GB SSD verwendet, ähnlich wie sie in vielen Laptops und Tablets und anderen Geräten zu finden ist”, sagte Schulz. Cerny bestätigte, dass Sie in der Lage sein werden, dem PS5 ein kommerzielles M.2-Laufwerk hinzuzufügen, um den Speicherplatz zu erweitern, aber es muss kompatibel sein. PS5 hat im Moment keine Informationen darüber, wird es aber wahrscheinlich nach der geplanten Einführung im Urlaub 2020 haben.

In Kombination mit der Unterstützung für ZLIB (eine Software-Bibliothek, die zur Datenkomprimierung verwendet wird) und dem Kraken-Format von RAD Game Tools, sagt Cerny, dass die SSD des PS5 Lesegeschwindigkeiten von 5,5 GB/s erreichen kann, was dem Äquivalent oder fast dem Äquivalent von Verbraucher-SSDs wie der WD Blue 3D M.2 SSD entspricht, die bis zu 6 Gb/s erreichen kann.

All das bedeutet: “Keine Installationen, wie Sie sie heute kennen”, sagte Cerny, was, wie ich mir vorstellen kann, bedeutet, dass Sie nicht mehr auf einen Update- oder Download-Bildschirm starren müssen, was sich für immer anfühlt.

Das letzte Stück des PS5-Puzzles ist Sonys benutzerdefinierte 3D-Audio-Engine, die man offenbar auf seine eigenen Ohren abstimmen kann. Mit der so genannten Head-related Transfer Function (HRTF) will Sony mit der Tempest Engine (einer überarbeiteten AMD-GPU-Computereinheit) individuelle Geräusche zu verschiedenen Zeiten simulieren, so wie man beispielsweise in der realen Welt einzelne Regentropfen hören würde. Dabei werden Ihre individuelle Ohrform sowie die Form und Größe Ihres Kopfes gemessen, um die Geräusche so real und so eindringlich wie möglich zu machen.

Die Technik ist jedoch kompliziert. Die Technologie ist zwar im Lieferumfang des PS5 enthalten, aber die Technologie befindet sich noch in der Entwicklung, so dass wir wahrscheinlich nicht sehen werden, was sie leisten kann, wenn das PS5 auf den Markt kommt. Und dasselbe könnte auch für die Rückwärtskompatibilität gelten. Sony hat bestätigt, dass die PS5 bei der Markteinführung über 400 PS4-Titel unterstützen wird, aber es gibt keine Angaben zu Titeln für die PS3 oder früher.

Auf jeden Fall sieht die PS5 wie eine harte Konkurrenz für die Xbox-Serie X aus. Sowohl Sony als auch Microsoft haben noch nicht alles über die nächste Konsolengeneration verraten, aber beide entwickeln die Konsolen eindeutig weiter, um sie mehr PC-ähnlich zu gestalten und gleichzeitig neue, kundenspezifische Technologien zu implementieren.