Battlefield V’s Time to Kill und Time to Death Systeme werden entwickelt, um Spielern, die das Gefühl haben, zu schnell zu sterben, ein besseres Erlebnis zu bieten, sagte EA DICE.

Zwei Elemente, von denen der Entwickler sagte, dass sie eng miteinander verbunden sind, Time to Kill (TTK) und Time to Death (TTD), beeinflussen die wahrgenommene und tatsächliche Zeit, die es braucht, um einen Gegner zu töten, bzw. die Zeit, die es braucht, um getötet zu werden. Wenn es etwas zu geben scheint, das sich mit diesen Systemen abhebt, kann es dazu führen, dass sich die Spieler fühlen, als wären sie zu schnell oder unfair getötet worden, was Battlefield V-Spieler seit der Veröffentlichung des Spiels zum Ausdruck gebracht haben.

“TTK und TTD sind sehr eng miteinander verbunden”, sagte EA DICE in einem Update über seine Pläne, auf beiden Systemen zu arbeiten. “Wir sehen, wie Spieler zu oft/zu schnell sterben und dadurch frustriert werden. Deshalb prüfen wir, wie wir das Erlebnis für neue Spieler und Veteranen verbessern können. Dies kann zu einem wahrgenommenen langsameren TTK führen.”

Das neue Battlefield V-Update, das für das erste Kapitel “Ouvertüre” von Tides of War, wird keine Änderungen haben, die sich auf das TTK-System auswirken, aber EA DICE sagte, dass es sich um jedes Element handelt, das die TTD-Erfahrung der Spieler beeinflussen könnte, wie Netcode und Schadensfassungselemente.

“Die TTD-Erfahrung ist im Moment eine unserer höchsten Prioritäten und es gibt viele wichtige und komplexe Stücke, die untersucht werden, um alle Probleme in diesem Bereich zu identifizieren, einschließlich Netcode”, sagte Florian Le Bihan, Core Gameplay-Designer. “Wir erweitern auch den Umfang unserer Untersuchungen und Verbesserungen auf andere Komponenten, die in direktem Zusammenhang mit der Spielerfahrung stehen, wenn es darum geht, angeschossen zu werden, Schaden zu erhalten usw.”.

Der Gameplay-Designer sagte, dass eine der Möglichkeiten, wie EA DICE möglicherweise alternative TTK-Einstellungen testen wird, darin besteht, bald zwei separate Wiedergabelisten zu haben, eine mit den aktuellen TTK-Einstellungen und die andere mit aktualisierten Einstellungen, an denen EA DICE gearbeitet hat. Dies würde es den Spielern ermöglichen, beide Versionen zu erleben und zu sehen, welche davon bevorzugt wird.

“Dieses TTK-Experiment kann die folgende Form annehmen, sich aber ändern, da wir noch untersuchen, wie wir es angehen sollen”, sagte der zentrale Gameplay-Designer. “Es kann den Spielern im Spiel vorgeschlagen werden, indem die neuen TTK-Änderungen global für alle Spieler, die sich mit einem beliebigen Server verbinden, eingeführt werden, während eine neue Wiedergabeliste hinzugefügt wird, die über den Serverbrowser zugänglich ist, wo die Spieler den alten (oder aktuellen) TTK spielen können, um die beiden Erfahrungen zu vergleichen.”

EA DICE sagte, dass es eine weitere Ankündigung machen werde, wenn die Änderungen umgesetzt sind, und wird auch aufzeigen, was alles in dem Update enthalten ist.