Möglicherweise haben Sie Journey to the Savage Planet während der The Game Awards entdeckt, als das ausgefallene Sci-Fi-Abenteuerspiel erstmals über einen Teaser-Trailer angekündigt wurde.

Aber diese schnelle Einführung in das Spiel verriet absichtlich nicht viel – nur die außerirdische Planeteneinstellung und der trockene Sinn für Humor (die einzige Person, die im Trailer gezeigt wird, ist ein anderer Kolonist, der auf einer Bananenschale ausgerutscht ist und ein paar Meter vor der Haustür seines Lander starb).

“Die meisten Trailer enden mit einer Art Heldenschuss”, erzählt mir Kreativdirektor Alex Hutchinson. “Unseres ist das Gegenteil. Unser Mann hier ist buchstäblich aus der Tür gefallen und ist gestorben. Wir versuchen auch festzustellen, dass dies ein Spiel mit Sinn für Humor ist.”

“Wir wollen das Gefühl des Optimismus in diesen alten Abenteuerserien, so etwas wie Jules Verne”, fuhr er fort. “Sie wurden von Kindred Aerospace geschickt, die sehr, sehr stolz darauf sind, die viertbeste Raumfahrtfirma zu sein. Und sie entschuldigen sich für Budgetkürzungen, die dazu geführt haben, dass du keine Ausrüstung dabei hast. Oder Treibstoff, um nach Hause zu kommen.”

Journey to the Savage Planet ist das Debütprojekt des in Montreal ansässigen Startups Typhoon Studios, das vor fast zwei Jahren ins Leben gerufen wurde. Es wurde von Ubisoft Montreal Alumnus Hutchinson (Creative Director von Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4) sowie Yassine Riahi und Reid Schneider, ehemals Batman Arkham Origins Studio Warner Bros. Montreal, gegründet.

Die drei gründeten das mittlerweile 25-köpfige Team, um ihr nächstes Projekt schneller und effizienter zu entwickeln, weg vom Druck der Triple-A-Produktion. Es gibt eine flachere Hierarchie, sagt Hutchinson, die Fähigkeit, schnell zu experimentieren und zu sehen, ob etwas funktioniert oder nicht, und es gibt “keine übermäßigen Meetings”.

“Wir alle haben bei den großen Verlagen gelernt, dass es ein eisiges Tempo für die Evolution gibt”, sagt Hutchinson. “Sie werden es am Ende schaffen und sie sind unaufhaltsam, aber es gibt viel Raum für kleinere und schnellere Entwickler, um ihnen voraus zu sein. Wir werden nie in der Lage sein, diese Ideen im gleichen Umfang zu entwickeln, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir es zuerst schaffen.”

Typhoon hofft, dass Journey to the Savage Planet den gleichen Raum einnehmen wird wie Hellblade, wenn es irgendwann im Jahr 2019 startet. Es wird als das gleiche, kürzere Erlebnis gehandelt – aber eines, das immer noch einen hochwertigen Barren hält.

Das Spiel hat eine Geschichte, und Sie werden eine Reihe von handgefertigten Biomen besuchen – aber es gibt hier keine prozedurale Generation, trotz des ähnlichen Look-and-Feel von No Man’s Sky. Du wirst in der Lage sein, einen Großteil der Welt von Anfang an zu sehen und schließlich Bits zu erkunden, die du nur in der Ferne gesehen hast. Und es wird einen “breiten Weg” bis zum Ende geben – Typhoon will nicht jede Menge geschriebene Geschichte in das Erlebnis zwingen.

“Es gibt eine Geschichte in der Welt, in der du dich befindest, aber ich glaube nicht sehr an Erzählungen in Videospielen”, erklärt Hutchinson. “Ich denke, es ist etwas, was Film und Fernsehen besser können als wir, und was wir am besten können, ist Interaktivität. Es hat ein strukturiertes Rückgrat, durch das sich der Spieler bewegt, aber ich sehe es eher als ein Szenario als als eine Geschichte.”

“Bei Far Cry 4, wenn man sich die Story-Missionen und die Spielerzufriedenheit für diese offene Welt ansieht – es hat uns doppelt so viel gekostet, diese Story-Missionen zu bauen, und die Leute mochten sie halb so sehr.”

Es ist eine große Veränderung für Hutchinson, der Assassin’s Creed 3 leitete, ein Spiel mit einem sechsstündigen Prolog – etwas, was er Anfang des Jahres sagte, das er jetzt ändern würde.

“Ich sehe das als ein Lernen – so fantastisch es auch war, es war zu lange, um den Spieler durchzuziehen”, schließt er. “In all den Spielen, die ich in Ubi gemacht habe und sogar mit Red Dead, jetzt, wo der mittelmäßige Film endet und das erstaunliche Spiel beginnt, ein viel besserer Ort.”